<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://hysteria.rolbb.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>hp.2033: breathe out, breathe in.</title>
		<link>https://hysteria.rolbb.me/</link>
		<description>hp.2033: breathe out, breathe in.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 24 Oct 2022 03:07:10 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Список персонажей</title>
			<link>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=677#p677</link>
			<description>&lt;p&gt;Wonderful beat ! I would like to apprentice while you amend your site, how can i subscribe for a blog web site? The account helped me a acceptable deal. I had been tiny bit acquainted of this your broadcast offered bright clear idea&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Animex-On)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Oct 2022 03:07:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=677#p677</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон полной анкеты</title>
			<link>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=665#p665</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Beaufortforlol&quot;&gt;&lt;abbr title=&quot;имя фамилия&quot;&gt;name surname&lt;/abbr&gt;, age, pb/hb/mb/sq&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;дата рождения, место работы/род занятий&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/wO6SNsR.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/wO6SNsR.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/wO6SNsR.gif&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/wO6SNsR.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;внешность на латинице&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:20%&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:5%&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:600px&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Beaufortforlol&quot;&gt;&lt;strong&gt;образование&lt;/strong&gt; ::&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt; школа, факультет, год окончания (например: hogwarts, gryffindor&lt;sup&gt; 56&lt;/sup&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Beaufortforlol&quot;&gt;&lt;strong&gt;лояльность &lt;/strong&gt;::&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;режиму или сопротивлению, нейтралитет для иностранцев, принадлежность к организации и роль в ней.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Beaufortforlol&quot;&gt;&lt;strong&gt;магические способности&lt;/strong&gt; ::&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;владение невербальной магией, легилименцией, анимагией и т.д. кратко; если ничего из вышесказанного нет, укажите лишь степень развитости магической силы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Beaufortforlol&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;« место для красивой цитаты или трека »&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;основная информация о персонаже.&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:600px&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Beaufortforlol&quot;&gt;&lt;strong&gt;сову направить по адресу&lt;/strong&gt; ::&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt; связь с игроком, можно под скрытым текстом&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Beaufortforlol&quot;&gt;&lt;strong&gt;в зале пророчеств&lt;/strong&gt; ::&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;что делать с персонажем, если вы уйдете с проекта.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Beaufortforlol&quot;&gt;пробный пост&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;любой ваш пост на выбор&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gabriel L.Avery)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Aug 2022 08:36:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=665#p665</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эти голоса в наушниках I</title>
			<link>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=625#p625</link>
			<description>&lt;p&gt;Kwabs – Look Over Your Shoulder&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gabriel L.Avery)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Dec 2015 15:37:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=625#p625</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мыслесборник I.</title>
			<link>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=592#p592</link>
			<description>&lt;p&gt;гороскоп на первый день зимы эпичнее, чем сама зима за окном&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gabriel L.Avery)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Nov 2015 22:14:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=592#p592</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цитатник I.</title>
			<link>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=338#p338</link>
			<description>&lt;p&gt;- Я буду искать тебя в тысяче миров и в десяти тысячах жизней, пока не найду... &lt;br /&gt;- Я буду ждать тебя в каждой из них...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;© 47 Ронинов (47 Ronin)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gabriel L.Avery)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jan 2014 13:32:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=338#p338</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра. Общие обсуждения</title>
			<link>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=319#p319</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lily Potter&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;тогда тоже в урок вписываю)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gabriel L.Avery)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jan 2014 13:40:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=319#p319</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон для отыгрыша</title>
			<link>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=193#p193</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Если хотите отыграть что-либо в этом разделе - создавайте тему, в начале которой должен быть заполненный шаблон:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][b]Название отыгрыша:[/b]
[b]Действующие лица:[/b]
[b]Предыстория:[/b]
[b]Место действия:[/b]
[b]Время действия:[/b]
[b]Рейтинг:[/b][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внимание!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;в первом посте каждый персонаж должен заполнить внешний вид по шаблону&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][size=10][b]Внешний вид:[/b]
[b]С собой:[/b] [/size] [/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gabriel L.Avery)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Jan 2014 04:50:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=193#p193</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон для отыгрыша</title>
			<link>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=192#p192</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Если хотите отыграть что-либо в этом разделе - создавайте тему, в начале которой должен быть заполненный шаблон:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][b]Название отыгрыша:[/b]
[b]Действующие лица:[/b]
[b]Предыстория:[/b]
[b]Место действия:[/b]
[b]Время действия:[/b]
[b]Рейтинг:[/b][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внимание!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;в первом посте каждый персонаж должен заполнить внешний вид по шаблону&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][size=10][b]Внешний вид:[/b]
[b]С собой:[/b] [/size] [/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gabriel L.Avery)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Jan 2014 04:49:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=192#p192</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон для отыгрыша</title>
			<link>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=190#p190</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Если хотите отыграть что-либо в этом разделе - создавайте тему, в начале которой должен быть заполненный шаблон:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][b]Название отыгрыша:[/b]
[b]Действующие лица:[/b]
[b]Предыстория:[/b]
[b]Место действия:[/b]
[b]Время действия:[/b]
[b]Рейтинг:[/b][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внимание!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;в первом посте каждый персонаж должен заполнить внешний вид по шаблону&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][size=10][b]Внешний вид:[/b]
[b]С собой:[/b] [/size] [/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gabriel L.Avery)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Jan 2014 04:39:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=190#p190</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон для отыгрыша</title>
			<link>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=187#p187</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Если хотите отыграть что-либо в этом разделе - создавайте тему, в начале которой должен быть заполненный шаблон:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][b]Название отыгрыша:[/b]
[b]Действующие лица:[/b]
[b]Предыстория:[/b]
[b]Место действия:[/b]
[b]Время действия:[/b]
[b]Рейтинг:[/b][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внимание!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;в первом посте каждый персонаж должен заполнить внешний вид по шаблону&lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][size=10][b]Внешний вид:[/b]
[b]С собой:[/b] [/size] [/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gabriel L.Avery)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Jan 2014 04:34:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=187#p187</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://hysteria.rolbb.me&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s7.uploads.ru/uoCe9.png&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/uoCe9.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Прежде, чем садиться за шахматную доску с чемпионом мира по шахматам, нужно хотя бы приблизительно ознакомиться с арсеналом его приемов, иначе, угодишь в вилку так же быстро, как и принял решение начать игру.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;© Augustus Rookwood jr. may,2022&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для mybb и партнеров:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=https://hysteria.rolbb.me][img]http://s7.uploads.ru/uoCe9.png[/img][/url][/align]
[quote]Прежде, чем садиться за шахматную доску с чемпионом мира по шахматам, нужно хотя бы приблизительно ознакомиться с арсеналом его приемов, иначе, угодишь в вилку так же быстро, как и принял решение начать игру.[/quote]
[size=10][i]© Augustus Rookwood jr. may,2022[/i][/size]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для borda и партнеров:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 7.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=https://hysteria.rolbb.me][img]http://s7.uploads.ru/uoCe9.png[/img][/url] 
[quote]Прежде, чем садиться за шахматную доску с чемпионом мира по шахматам, нужно хотя бы приблизительно ознакомиться с арсеналом его приемов, иначе, угодишь в вилку так же быстро, как и принял решение начать игру.[/quote]
[ul][small][i]© Augustus Rookwood jr. may,2022[/i][/small][/ul]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gabriel L.Avery)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Dec 2013 17:53:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон акционной анкеты</title>
			<link>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][size=22][font=Book Antiqua]SORTING HAT[/font][/size][/align]
[table][tr][td width=2% bgcolor=#ad5e03][align=center][size=18][font=Georgia]- CHAPTER ONE -
[/font][/size][/align][/td][/tr][/table]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][img]http://s7.uploads.ru/yAGvn.png[/img]
[size=10]200x220px 
[b]имя знаменитости на англ.[/b][/size][/align] [/td]
[td][align=center][img]http://savepic.su/3940271.png[/img] [size=14][font=Georgia]ИМЯ ФАМИЛИЯ
(рус/англ)[/font][/size][/align]
[align=justify] [img]http://savepic.su/3940271.png[/img] [b]Возраст и дата рождения:[/b] не забывайте, что на дворе 2022 год.
[img]http://savepic.su/3940271.png[/img][b] Деятельность:[/b] студенты указывают курс и факультет, а также иной статус (староста, место в команде по квиддичу и тд). Взрослые персонажи указывают место работы или иную деятельность.  [/align]
[/td]
[/tr]
[/table]
[table][tr][td width=2% bgcolor=#e59901][align=center][size=18][font=Georgia]- CHAPTER TWO -
[/font][/size][/align][/td][/tr][/table]
[align=center][img]http://s7.uploads.ru/F3lXA.png[/img][/align]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=justify] [img]http://savepic.su/3940271.png[/img] [b]Статус крови:[/b] Если затрудняетесь ответить - вот вам краткая справка: [url=http://hysteria.maroderi.ru/viewtopic.php?id=55]История чистокровных семей[/url]
[img]http://savepic.su/3940271.png[/img] [b]Лояльность:[/b]  Времена Ордена Феникса, Армии Дамблдора и Пожирателей Смерти канули в Лету. На смену им пришли Ловцы разума, Лига и Армия Талботов. Подробнее с ними можно ознакомиться здесь: [url=http://hysteria.maroderi.ru/viewtopic.php?id=322]Ловцы разума[/url], [url=http://hysteria.maroderi.ru/viewtopic.php?id=201]Лига[/url] и [url=http://hysteria.maroderi.ru/viewtopic.php?id=492]Армия Талботов[/url] 
[img]http://savepic.su/3940271.png[/img] [b]Семейные связи:[/b]  [i]Близкие родственники.[/i][/align]  [/td]
[td][align=justify]
[img]http://savepic.su/3940271.png[/img] [b]Волшебная палочка:[/b] [i]Попытайтесь подобрать палочку, более всего подходящую именно вашему персонажу. Подробную информацию о возможных вариантах можете найти в разделе [url=http://hysteria.maroderi.ru/viewtopic.php?id=24]|Волшебные палочки|[/url][/i]
[img]http://savepic.su/3940271.png[/img] [b] Артефакты:[/b] [i]Иметь их не запрещено, однако важно объяснить их происхождения или хотя бы то, как они к вам попали. Если затрудняетесь с ответом, можете заглянуть в эту тему - [url=http://hysteria.maroderi.ru/viewtopic.php?id=26]Волшебные объекты мира ГП[/url]  [/i]
[img]http://savepic.su/3940271.png[/img] [b]Патронус: [/b]  [i]Пишем своего патронуса, если такой уже есть  .[/i] 
[/td][/align]
[/tr]
[/table]

[table][tr][td width=2% bgcolor=#b48029][size=18][font=Georgia][align=center]- CHAPTER THREE -
[/font][/size][/align][/td][/tr][/table]
[align=center][img]http://s7.uploads.ru/F3lXA.png[/img][/align]
[table][tr][td width=2%][/td][td][align=center][b][font=Book Antiqua][size=14]THE STORY[/size][/b][/align]
[align=justify]Биография. Уделите внимание самым важным моментам жизни вашего персонажа. Можно взять исключительно текст, прописанный в акции. Либо что-то добавить[/font][/align][/td][/tr][/table]

[table][tr][td width=2% bgcolor=#c98016][align=center][size=18][font=Georgia]- CHAPTER FOUR -
[/font][/size][/align][/td][/tr][/table]
[align=center][img]http://s7.uploads.ru/F3lXA.png[/img][/align]
[align=center][b][font=Book Antiqua][size=14]THE GAME[/align][/size][/b][/font]
[spoiler=&amp;quot;Пробный пост&amp;quot;]Посты желательно писать,  но не будем против и взятых с ролевой, на которой уже играете[/spoiler]

[table][tr][td width=2% bgcolor=#b24803][size=18][font=Georgia][align=center]- EPILOQUE -[/align][/font][/size][/td][/tr][/table]
[align=center][img]http://s7.uploads.ru/F3lXA.png[/img][/align]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td] [img]http://savepic.su/3940271.png[/img] [b]Связь с вами:[/b] [i] скайп, аська, вк.[/i]
[img]http://savepic.su/3940271.png[/img] [b]Как вы нас нашли[/b]  [i]Для статистики.[/i] [/td]
[td]
[img]http://savepic.su/3940271.png[/img] [b]Пароли спрятаны в правилах. Нашли? 
Смело вписываем:[/b] [i]1 пароль[/i] | [i]2 пароль[/i] | [i]3 пароль[/i] | [i]4 пароль[/i]
[/td]
[/tr]
[/table]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gabriel L.Avery)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Dec 2013 14:50:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Занятые внешности.</title>
			<link>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;A|B|C|D&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Chace Crawford&lt;/strong&gt; - &lt;a href=&quot;https://hysteria.rolbb.me/profile.php?id=2&quot;&gt;adm.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;A|B|C|D&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Adam Cowie&lt;/strong&gt; - &lt;a href=&quot;https://hysteria.rolbb.me/profile.php?id=3&quot;&gt;James S.Potter, 28 y.o&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Chace Crawford&lt;/strong&gt; - &lt;a href=&quot;https://hysteria.rolbb.me/profile.php?id=2&quot;&gt;adm.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;E|F|G|H&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;E|F|G|H&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;J|K|L|M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Michelle Keegan&lt;/strong&gt; - &lt;a href=&quot;https://hysteria.rolbb.me/profile.php?id=2&quot;&gt;Gabriel L.Avery, 27 y.o&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;J|K|L|M&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jack Falahee&lt;/strong&gt; - &lt;a href=&quot;https://hysteria.rolbb.me/profile.php?id=2&quot;&gt;adm.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jake Sandvig&lt;/strong&gt; - &lt;a href=&quot;https://hysteria.rolbb.me/profile.php?id=3&quot;&gt;adm.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Milo Ventimiglia&lt;/strong&gt; - &lt;a href=&quot;https://hysteria.rolbb.me/profile.php?id=3&quot;&gt;adm.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;N|O|P|Q&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;N|O|P|Q&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;R|S|T|U&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Terese Pagh&lt;/strong&gt; - &lt;a href=&quot;https://hysteria.rolbb.me/profile.php?id=22&quot;&gt;Elena Nott, 27 y.o&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;R|S|T|U&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;V|W|X|Y|Z&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 9px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Vika Falileeva&lt;/strong&gt; - &lt;a href=&quot;https://hysteria.rolbb.me/profile.php?id=16&quot;&gt;Aiden Wood, 27 y.o.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;V|W|X|Y|Z&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gabriel L.Avery)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Dec 2013 14:38:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет и хронология игры.</title>
			<link>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;15.11. В процессе осмысления. Soon...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gabriel L.Avery)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Dec 2013 13:55:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заклинания. Магические уровни</title>
			<link>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, во избежание&amp;#160; неконтролируемого использования заклинаний студентами и прочими персонажами вывешивается подробный список заклинаний и уровней магической силы, которая соответствует возрасту, способностям, знаниям и уровню персонажа!&lt;br /&gt;Отступление от данной схемы будет жестоко караться Администрацией!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть семь классов волшебников и для каждого из них существует свой уровень магической силы. Уровень определяет магический потенциал отдельно взятого волшебника. К потенциалу относится владение теми или иными заклятиями, сила их выполнения. Исходя из этой схемы, можно распределить волшебников по семи уровням силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Virtus – Величайший волшебник. Огромнейший магический потенциал.(Только Темный лорд и Альбус Дамблдор).&lt;br /&gt;2. Expertus – Волшебники огромной силы и потенциала. Могут овладеть Темной магией. (Грюм, Снейп, МакГонагалл, Скримджер, Долохов, Лейстренджи, Малфой, Брувстер и т.д.)&lt;br /&gt;3. Aurorus - Уровень рядового аврора. Люди прошедшие серьезную подготовку по боевой магии. Темной магией не владеют. Только высшей боевой. (Тонкс, Подмор и ряд&amp;#160; других лиц выбравших профессию аврор.)&lt;br /&gt;4. Darkus - Как правило, это рядовые пожиратели смерти. Уровень владения высшей боевой магией ниже чем у аврора, зато есть возможность владения темной магией. &lt;br /&gt;5. Ultimus - волшебники, долгое время совершенствовавшиеся в магическом искусстве.&lt;br /&gt;(Ограничение возраст: не младше 25 лет)&lt;br /&gt;6. Stredeus - Лица, закончившие высшие учебные заведения, но не профилирующиеся на З.О.Т.И. Не владеют боевой высшей магией и Темной магией.&lt;br /&gt;7. Entrerus - Ученики школ. Высшей боевой и Темной магией не владеют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же существует ограничения по владению тем, или иным направлением магии.&lt;br /&gt;К примеру, &lt;br /&gt;символ «DM» (Dark Magic), означает, что персонаж владеет темной магией и может использовать ее в любое удобное ему время.&lt;br /&gt;Символ «HM» (High Magic), означает, что волшебник владеет высшей, боевой магией и может использовать ее в любое удобное ему время.&lt;br /&gt;Символ «МM» (Medical Magic), означает, что волшебник олично владеет искусством колдомедии и целительными заклятиями. &lt;br /&gt;Символ «RM» Означает, что волшебник практически владеет Запретными заклятиями (Авада Кедавра, Империо, Круцио; и это далеко не все ПС).&lt;br /&gt;О - Значит, что волшебник владеет окклюменцией.&lt;br /&gt;L - Значит, что волшебник владеет легилименцией.&lt;br /&gt;А – Значит анимаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно владение некоторыми заклинаниями не соответствующими уровню, но только после отыгрышах о их изучении(и это не 2 поста, а полноценные отыгрыши с чтением книг, консультациями с другими волшебниками, неудачными попытками и т.п. )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень Магической Силы Entrerus.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;...&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Заклинания:&lt;br /&gt;Accio! – Манящие чары. В зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо. Чем дальше и тяжелее груз, тем больше сил и концентрации нужно.&lt;br /&gt;Agglutium! - Склеивающее заклинание.&lt;br /&gt;Agito! - Заклятие взбалтывания и перемешивания. Используется в Зельеварении и Алхимии. &lt;br /&gt;Aqua eracto! — Тушит пожары. Зависит от силы волшебника.&lt;br /&gt;Alohomora! -&amp;#160; Открывает запертые замки и вещи. Способно противодействовать заклятию запирания (Colloportus!).&lt;br /&gt;Apparo! Vitum! Mobilus! - Последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений.&lt;br /&gt;Assumentum! - Заплатки на одежду.&lt;br /&gt;Boilio! - заклятие кипения. Используется для быстрого закипания жидкостей и зелий.&lt;br /&gt;Bombarda! - взрывает цель. (Bombarda Maxima! - усиление).&lt;br /&gt;Воздвигнись! - Раскрывает раздвижные предметы (например, палатку).&lt;br /&gt;Colloportus! - Запечатывающее заклинание, запирающее двери и различные вещи. &lt;br /&gt;Dencendo! - Открывает люки.&lt;br /&gt;Deprimo! - Пробивает дыру в полу.&lt;br /&gt;Diffendo! – Применяется для разбиения предметов. &lt;br /&gt;Defodio! - Расширение отверстий.&lt;br /&gt;Engorgio! – Увеличивает размер цели. Обратное Reducio.&lt;br /&gt;Enodo! - Заклинание развязывания узлов.&lt;br /&gt;Erasum! - Заклинание устранения надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы (только с 7 курса).&lt;br /&gt;Eskuro! - Очищающие чары.&lt;br /&gt;Evanesco! - Заклинания исчезновения предмета (например, неполучившегося зелья)&lt;br /&gt;Exurgerum! - Выжимание мокрой одежды.&lt;br /&gt;Exustio! - Выжигание букв, фигур на предмете (только с 7 курса). &lt;br /&gt;Finite Agitem! - Прекращение взбалтывания. &lt;br /&gt;Forficula secare! - Заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.&lt;br /&gt;Flagrate! - Помечает объекты.&lt;br /&gt;Freezio! - Заклинание охлаждения.&lt;br /&gt;Glisseo! - Превращает ступеньки в покатую лестницу.&lt;br /&gt;Impervius! – Используется для того, чтобы цель отталкивала воду.&lt;br /&gt;Incendio! – Зажигает огонь. Используется для того, что разжечь камин или костер. Не боевое.&lt;br /&gt;Leviusculus! – Чары, делающие предмет практически невесомым. &lt;br /&gt;Limilo! - Очищающее заклинание (пятновыводитель).&lt;br /&gt;Locomotor! - Заставляет предметы летать по воздуху. Чаще используется на чемоданы.&lt;br /&gt;Lumos! – простое заклинание, зажигающее на конце палочки заклинателя источник света.&lt;br /&gt;Lumos Solem — Зажигает сильный луч солнечного света, исходящий из конца палочки.&lt;br /&gt;Maculus! - Заклятие кляксы.&lt;br /&gt;Maturatio! - Ускорение вызревания плодов (только с 7 курса).&lt;br /&gt;Mellitus! - Подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким.&lt;br /&gt;Mobiliarbus! – Используется для передвижения более тяжелых предметов.&lt;br /&gt;Mobilus Allentum! - Заставляет остановиться двигающуюся вещь.&lt;br /&gt;Necterus! - вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе.&lt;br /&gt;Nox! – Заклинание, обратное Lumos. Тушит источник света.&lt;br /&gt;Oblitero! - Стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.).&lt;br /&gt;Pack! - Быстро складывает вещи и упаковывает их. &lt;br /&gt;Piper halitus! - Околдованная цель пахнет перцем.&lt;br /&gt;Point Me! – Произнесенное заклинание заставит палочку указать северное направление. Эффект компаса. &lt;br /&gt;Pustula capitalis! - Заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой (только с 7 курса) .&lt;br /&gt;Quietus! – Обратное Sonorus; возвращает громкость голоса околдованного Sonorus&#039;-ом на привычный уровень громкости.&lt;br /&gt;Receptus Retradio! - Заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз.&lt;br /&gt;Reducio! – Обратное Engorgio; уменьшает размер цели.&lt;br /&gt;Relaskio! - Отбрасывающее заклинание.&lt;br /&gt;Remigatio! - Перемещает гребную лодку без весел.&lt;br /&gt;Reparo! – Чинит сломанные предметы.&lt;br /&gt;Salsus! - Соление. Делает жидкость или блюдо соленым.&lt;br /&gt;Secheresse! - Для просушки мокрой одежды. &lt;br /&gt;Silium Sirculus! - Для завивки ресниц.&lt;br /&gt;Sigillum! - Запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки. &lt;br /&gt;Solverus!- Распарывание одежды&lt;br /&gt;Sonorus! – Заклинание увеличивает громкость голоса. Обратное ему заклинание Quietus! &lt;br /&gt;Stabilitas!&amp;#160; - Заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми.&lt;br /&gt;Tegumentum libri! - Переплетение книг.&lt;br /&gt;Tou Jectum! - Заклинание плавления (только с 7 курса).&lt;br /&gt;Up! – скорее даже не заклинание, а приказ метле. Заставляет ту взлететь.&lt;br /&gt;Volitare! - Заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей.&lt;br /&gt;Viddavisi! - Заставляет предмет лететь в цель (противника).&lt;br /&gt;Wingardium Leviosa! – заставляет предмет взлететь. Эффект левитации.&lt;br /&gt;Трансфигурация:&lt;br /&gt;Apparate! – заклинание аппарации (трансгрессии). Обратное Disapparate (со второго семестра 6 курса, только после обучения).&lt;br /&gt;Apis! - Материализация роя пчел.&lt;br /&gt;Araneus! - Материализация пауков.&lt;br /&gt;Avis! – Из палочки вырывается стая птиц.&lt;br /&gt;Colorum! - Изменение цвета какого-либо предмета.&lt;br /&gt;Conjured items! (невербальное, нужно представить создаваемый предмет и мысленно произнести Сompareus!) - Чары создающие предметы из воздуха. В вновь созданные предметы существую в течение некоторого промежутка времени (в зависимости от степени магических сил волшебника) (только с 7 курса).&lt;br /&gt;Contrahi! - Сжимающие чары. Колдуются на объект и делают его более удобным для удерживания. Охотники часто прибегают к нему, дабы сделать кволфф более удобным.&lt;br /&gt;Diafanus Glasuss! - Заклинание прозрачности.&lt;br /&gt;Dimensio! - Заклинание пространственного объёма (5 измерение) (только с 7 курса).&lt;br /&gt;Disapparate! – Возвращает на место последней аппарации. (со второго семестра 6 курса, только после обучения).&lt;br /&gt;Diserniblus! - Контрзаклятие к заклинанию Прозрачности.&lt;br /&gt;Efflare! - Выдувание мыльных пузырей.&lt;br /&gt;Fera Verto! - Превращение животных в хрустальный бокал.&lt;br /&gt;Globulus!&amp;#160; - Чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. &lt;br /&gt;Мinimisus! - Заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов.&lt;br /&gt;Nix artificiale! - Волшебная имитация снега, в отличие от обычного, он сухой и теплый. Используется для украшения БЗ на Рождество.&lt;br /&gt;Numeros! - Выпускает цифру из палочки.&lt;br /&gt;Orchideous! – На конце палочки заклинателя распускается букет цветов орхидей.&lt;br /&gt;Papilio! - Аналог Avis, вылетает стайка бабочек из палочки, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.&lt;br /&gt;Papilious! - Материализация бабочек.&lt;br /&gt;Phasere Excassus! - Основное заклинание Креативной Трансфигурации.&lt;br /&gt;Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет (только с 7 курса). &lt;br /&gt;Ricus! - Превращение одного головного убора в другой.&lt;br /&gt;Serpensortia! - Выбрасывает змею из конца палочки.&lt;br /&gt;Specialis Revelio! - Разделение субстанций (только с 7 курса).&lt;br /&gt;Transfegio! - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид&lt;br /&gt;Transfiguro Liquidus!- Превращение жидкостей (только с 7 курса). &lt;br /&gt;Vinum! - Заклинание, производящее струю вина из конца палочки (только с 7 курса).&lt;br /&gt;Защита от Темных Искусств (ЗоТИ):&lt;br /&gt;Cave Inimicum! - Защитное заклятие.&lt;br /&gt;Expelliarmus! – Обезоруживающее заклятие, используемое в основном на дуэлях. Все, что бы не держал противник в руках, оказывается у заклинателя.&lt;br /&gt;Expecto Patronum! – Вызывает патронуса. Зависит от силы хорошего воспоминания(только для преуспевающих в ЗОТи).&lt;br /&gt;Finite Incantatem! – Убирает действие всех заклятий, прежде вызванных(эффект зависит от силы колдующего).&lt;br /&gt;Fremere! - Трещотка, отвлекающий маневр. &lt;br /&gt;Hollo! - Заклинание зова о помощи. &lt;br /&gt;Homenum Revelio! - Обнаруживает присутствие лишнего человека.&lt;br /&gt;Impedimenta! – Чары помех. Используют для замедления цели.&lt;br /&gt;Leberacorpus! - Прекращает действие Levicorpus!&lt;br /&gt;Peskipiksi Pesternomi! – Применимо только на пикси; успокаивает пикси.&lt;br /&gt;Petrificus Totalus! - Полная блокировка тела.&lt;br /&gt;Protego! - Заклинание Щита.&lt;br /&gt;Riddikulus! – Заклятие против Боггарта.&lt;br /&gt;Scintilla rubeus!&amp;#160; - Вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.&lt;br /&gt;Shield Charm!&amp;#160; – Заклятие создает невидимую стену, защищающую колдующего от слабых заклинаний (очевидно, щит не способен защитить от заклинаний запрещенных Министерством Магии)&lt;br /&gt;Темные искусства (ТИ):&lt;br /&gt;Abundum Fingarium! - Вызывает появление большого количества пальцев.&lt;br /&gt;Antlerius! -Вырастить оленьи рога.&lt;br /&gt;Auris vellere! - Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.&lt;br /&gt;Barbam alere! - Отращивание бороды.&lt;br /&gt;Сanariensis verti! - Канареечный сглаз. Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний.&lt;br /&gt;Canitias! - Заставляет волосы поседеть&lt;br /&gt;Cauda rattus! - Появление крысиного хвоста.&lt;br /&gt;Concutio! - Заклинание сильной встряски.&lt;br /&gt;Confundum! - Заклятие Смущения&lt;br /&gt;Confundus! - Дезориентация противника.&lt;br /&gt;Conjunctivitus! - Заклятие, поражающее глаза.&lt;br /&gt;Dejectus! - Сбрасывающий Сглаз. Накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока&lt;br /&gt;Densageo! - Вызывает быстрый рост зубов.&lt;br /&gt;Demissio! - Заклятие уныния.&lt;br /&gt;Docaluare! - Заклятие облысения&lt;br /&gt;Eario! - Заклинание увеличения ушей.&lt;br /&gt;Excoriarum! - Это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует.&lt;br /&gt;Expulso! - Взрывает и отбрасывает цель.&lt;br /&gt;Furnunculus! - Проклятие, насылающее нарывы на тело.&lt;br /&gt;Harkirvis Machav! - Изо рта полезут слизняки.&lt;br /&gt;Hesitace Lingue! - Заклинание заикания.&lt;br /&gt;Laneusum! - Обрастание мехом.&lt;br /&gt;Levicorpus! - Подвешивание врага вверх ногами.&lt;br /&gt;Lingua cornutus! - Роговой язык, язык становится ороговевшим.&lt;br /&gt;Muffliato! - Сродни Оглохни!&lt;br /&gt;Mathuro! - Из ушей вырастают ростки лука.&lt;br /&gt;Murmurare! - Заклятие бормотания.&lt;br /&gt;Оглохни! - Вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать разговоры.&lt;br /&gt;Обезъяз! - Приклеивает язык к небу.&lt;br /&gt;Optunio! - Вызывает стайку птиц, атакующих противника.&lt;br /&gt;Piscis! - Человек покрывается рыбьей чешуей.&lt;br /&gt;Plausus! - Заклятие аплодисментов.&lt;br /&gt;Reticulum! - Заклятие сетка. На противника набрасывается сетка.&lt;br /&gt;Rictusempra! – Заклятие щекотки.&lt;br /&gt;Rostrum! - Появление свиного пятачка.&lt;br /&gt;Scabies! - Заклятие чесотки. &lt;br /&gt;Silencio! - Заклинание немоты.&lt;br /&gt;Sputum! - Заклинание плевка.&lt;br /&gt;Spurciloquium! - Заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание. &lt;br /&gt;Stupefy! – Поток силы, сшибающий с ног.&lt;br /&gt;Supplantare! - Заклятье-подножка. Если так можно выразиться, &amp;quot;подставляет ногу&amp;quot; объекту, сбивая его с ног.&lt;br /&gt;Tarantallegra! - Заклятие беспорядочного движения ногами (&amp;quot;Дикий пляс&amp;quot;).&lt;br /&gt;Tentacula! - Проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца, и она становится огромным немым насекомым.&lt;br /&gt;Tinnire! - Заклятие визга в ушах.&lt;br /&gt;Triksimarvus! - Заклятие неуклюжести.&lt;br /&gt;Tumeo! - Раздувающее заклинание.&lt;br /&gt;Tussus! - Кашлевая порча.&lt;br /&gt;Versus! - Заставляет постоянно говорить стихами.&lt;br /&gt;Vis Lacrimatum! - Вызывает у противника сильную слезливость.&lt;br /&gt;Vomiterae! - Заклинание, вызывающее рвоту.&lt;br /&gt;Магия Стихий:&lt;br /&gt;Aguamenty! - Вызывает струю воды из волшебной палочки.&lt;br /&gt;Вспыхни! - Вызывает пожар со взрывом (сила взрыва зависит от силы творящегоожет пусть перерегивается).&lt;br /&gt;Emorbilas! - Замораживающее Заклятие.&lt;br /&gt;Fimasucer! - Грязевой поток из волшебной палочки.&lt;br /&gt;Florabellio! - Вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка.&lt;br /&gt;Glaucus ignis! - Создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой.&lt;br /&gt;Iris! - Вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста. &lt;br /&gt;Lacarnum Inflamare! - Небольшой огонь.&lt;br /&gt;Sordissium! - мощная струя воды из палочки.&lt;br /&gt;Колдомедия:&lt;br /&gt;Episkey! - Кровоостанавливающее, заживление мелких травм.&lt;br /&gt;Ferula! - Наложение бинтов.&lt;br /&gt;Оживи! - Приводит в сознание.&lt;br /&gt;Rennervate! - Приводит в сознание. Эффект нашатыря.&lt;br /&gt;Tergeo! - Втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Уровень Магической Силы Stredeus&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;...&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Заклинания:&lt;br /&gt;Air! - Струя теплого воздуха из палочки.&lt;br /&gt;Aparecium! -&amp;#160; Используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми. &lt;br /&gt;Apierto! - Для открытия бутылок путем самостоятельного вылета пробки.&lt;br /&gt;Barbam alere! - Отращивание бороды.&lt;br /&gt;Barbam tondere! - Брить бороду.&lt;br /&gt;Claudo! - Дверь захлопывается.&lt;br /&gt;Detergere! - С одежды и тела исчезает копоть. &lt;br /&gt;Enodo! - Заклинание развязывания узлов.&lt;br /&gt;Еxstinguo! - Выключает огонь под котлом или гасит его в камине. &lt;br /&gt;Reducto! – Также известно как Проклятие Reductor. Взрывает цель.&lt;br /&gt;Resignarum! - Распечатывание конверта, свитка и т.п.&lt;br /&gt;Mobilus Allentum! - заставляет остановиться двигающуюся вещь &lt;br /&gt;Perpetuus agglutium!&amp;#160; - Заклятие вечного приклеивания. &lt;br /&gt;Pustula capitalis! - Заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой.&lt;br /&gt;Veritatem patefacere! - Заклинания против списывания. Накладывались на перья перед экзаменами.&lt;br /&gt;Volitare! - Заставляет предмет парить над землей.&lt;br /&gt;Защита от Темных Искусств (ЗоТИ):&lt;br /&gt;Claudere claustrum! - Заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения. &lt;br /&gt;Expecto Patronum! – Вызывает патронуса. Зависит от силы хорошего воспоминания.&lt;br /&gt;Extomomentum! - Замедляет падение с высоты и смягчает посадку.&lt;br /&gt;Garlikanis!&amp;#160; - Чесночное заклятие против вампиров.&lt;br /&gt;Incarcero! – Связать противника веревками.&lt;br /&gt;Involio Magicus! - Возводит магическую стену против крупных заклятий.&lt;br /&gt;Proteas! - Протеевы чары.&lt;br /&gt;Темные искусства (ТИ):&lt;br /&gt;Axelitus! - Заклятье удушья.&lt;br /&gt;Clato Verato Nicto! - Заставляет произносить слова задом наперед.&lt;br /&gt;Seta! - Заклинание, заставляющее человека покрыться густой щетиной.&lt;br /&gt;Магия Стихий:&lt;br /&gt;Glaucus ignis! - Создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой.&lt;br /&gt;Lacarnum Inflamare! – Создает небольшой огонек.&lt;br /&gt;Колдомедицина:&lt;br /&gt;Anestesio! - Обезболивающее заклинание.&lt;br /&gt;Foverus! - Согревающее заклятие.&lt;br /&gt;Oscularum furunculi! - Очищение и вскрытие нарывов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Уровень Магической Силы Ultimus&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;...&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Область ЗОТИ:&lt;br /&gt;Amissus mapus (ненаносимость) - Магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте.&lt;br /&gt;Claudere claustrum (Room-sealing spell) - заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения . Заклинание от воров. Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.&lt;br /&gt;Fraudis visus (Disillusionment Charm) - Чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу.Он не становится невидимым, а просто сливается с окружаещей средой.&lt;br /&gt;Inaccessibilis (Imperturbable Charm) - Заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта, например, двери, делая подслушивание невозможным. Дверь кухни на Гриммо Плейс, 12 была защищена этими чарами. Это делало невозможным применение Удлинителя Ушей. Любой предмет будет отскакивать от двери, даже не коснувшись её.&lt;br /&gt;Legilimens - заклинание проникновения в сознание.&lt;br /&gt;Occlultum - Особая ветвь магических искусств, не изучается в Хогвардсе, позволяет защищать свой разум от проникновения извне.&lt;br /&gt;Reperto - обратное к антиворовскому заклятию.&lt;br /&gt;Confundum (Confundus Charm) - Заклятие Конфундус&lt;br /&gt;Область Трансфигурации:&lt;br /&gt;Transfiguro Humanito - Главное заклятье анимагии, превращение человека в животное&lt;br /&gt;Transfigure Inanimate - заклятие мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет)&lt;br /&gt;Магия Стихий:&lt;br /&gt;Unitius Vientos - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз&lt;br /&gt;Ulmen Artus - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших заклинаний)&lt;br /&gt;Centenarius – землетрясение.&lt;br /&gt;Tenebres - все погружается во мрак.&lt;br /&gt;Poussierer - вызывает песчаную бурю.&lt;br /&gt;Lumos Solarium - создает сверкающую вспышку света.&lt;br /&gt;Cliario Airos - очищает воздух от дыма и тумана.&lt;br /&gt;Infomatio - заклинание, вызывающее задымление.&lt;br /&gt;Contescesco - заклятие штиля, останавливает вихри.&lt;br /&gt;Fumos - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в воздухе.&lt;br /&gt;Into Akvates - останавливает действие предыдущего заклинания.&lt;br /&gt;Devastatio - хождение сквозь огонь (непродолжительно действует, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься).&lt;br /&gt;Aqua Aklevito - Создает воду внутри стен. Материал стен значения не имеет - вода просто разваливает их на куски. Опасно из-за угрозы обвала и применяется лишь в экстренных случаях.&lt;br /&gt;Parius Petrus - Строит стены.&lt;br /&gt;Terra Vitae - Создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии.&lt;br /&gt;Florabellio - Вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка.&lt;br /&gt;Aquarum penuria - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны. Не может высущить большой водоем, к примеру.&lt;br /&gt;Lapsus nivis – Снегопад.&lt;br /&gt;Pluvia ingens -Дождь, ливень.&lt;br /&gt;Evellere arbus - Выкорчевывание деревьев.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Уровень Магической Силы Darkus&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;...&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Animus Levis! – Эффект поцелуя дементора. &lt;br /&gt;Avada Diffo Lumos! - Убийственный Свет. Лишает глаз или ослепляет навсегда.&lt;br /&gt;Avada Kedavra! – Смертельное проклятие. Не оставляет абсолютно никаких следов.&lt;br /&gt;Computresco caro! – Гниение плоти.&lt;br /&gt;Crucio! - Пыточное Проклятье. Вызывает у жертвы сильнейший приступ боли. &lt;br /&gt;Difendarckus! - Заклятье Темного Сдерживания. Вокруг произносящего развертывается непроницаемый темный экран, от которого заклятья легко отражаются. Степень защиты зависит от силы волшебника.&lt;br /&gt;Fere Conjiste! – Запрещенное заклинание. Выпускает в сильную струю огня.&lt;br /&gt;Ferratilis! - Из подлокотников кресла (стула, дивана и т.д.) появляются наручники и крепко сжимают конечности сидящего.&lt;br /&gt;Incineratius! – Испепеляющие чары.&lt;br /&gt;Imperio! - Проклятие Подвластия. Подчиняет любое живое существо себе. &lt;br /&gt;Insineratius! - Огромный огненный шар срывается с конца палочки и при контакте c чем-либо взрывается. &lt;br /&gt;Iratos! - Заклинание гнева. Является модификацией проклятия Подвластия. &lt;br /&gt;Irruptus! - Одно из самых злых проклятий. Оно расчленяет людей. &lt;br /&gt;Lasum Bonus! - Ломает кости.&lt;br /&gt;Lingua deliquesco! – Заклятие, растворяющее язык.&lt;br /&gt;Morsmorde! - Выпускает Темную Метку.&lt;br /&gt;Scriptos Moprtmorde Infinite! – Метка ПС.&lt;br /&gt;Sectusempra! - Испещряет объект глубокими сильными порезами.&lt;br /&gt;Semiprogunom! – Вызывает кровоточащие раны (произвольно).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Уровень Магической Силы Aurorous&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;...&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Allivera Patronus! - Максимальная защита на комнату. &lt;br /&gt;Amissus mapus!&amp;#160; - Магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте.&lt;br /&gt;Aqua Aklevito! - Применяется для уничтожение каменных стен путем размытия водой изнутри самого камня. При прочтенни заклинания стена покрывается сетью тонких, как паутинки, трещин. После второго прочтения трещины расширяются, и наполняются водой. Далее следует необратимое разрушение стен. &lt;br /&gt;Сontratus! - Заклятие Обращения. Идеальный вариант отразить любое заклинание, направленное в вас, в того, кто атаковал вас. &lt;br /&gt;Evolutio golpe! - Широкий удар. Заклинание способно отшвырнуть от волшебника ближайших противников.&lt;br /&gt;Flamma! - Появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони. &lt;br /&gt;Felinis! - Устанавливает защиту от нападения в виде воображаемой черты. Любое проникновение через нее становится известно накладавшему. &lt;br /&gt;Folate Astendere! - Сжигание уничтожает вызванных птиц и змей.&lt;br /&gt;Fraudis visus!&amp;#160; -&amp;#160; Дизиллюминационное заклинание. Эффект хамелеона.&lt;br /&gt;Мэтро Хьягарэ! - Это древняя защитная магия, но малоизвестная. Вызывает магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способен отразить практически все заклятия. Его минус в том, что поставивший защиту не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее. Это заклинание требует очень большой концентрации сил и энергетических затрат - не всякий волшебник сможет выполнить его как следует.&lt;br /&gt;Orgazio! -&amp;#160; В запрещенных книгах заклинание Оргазмиус называлось “прикосновением рая”. Это описание бледнеет в сравнении с эффектом от заклинания. Применяется для подавления эффекта Crucio.&lt;br /&gt;Liberas! - Это заклинание заставляет наручник исчезнуть.&lt;br /&gt;Ligatus! – Заклятие наручников.&lt;br /&gt;Prior Incantatem! - Комплексное заклинание, способное определить обратную последовательность произнесенных заклинаний. &lt;br /&gt;Prior Incantato! - Определяет последнее заклинание, произнесенное с данной палочкой. &lt;br /&gt;Protego Totalum! - Защитное заклинание (улучшенная версия Протего).&lt;br /&gt;Protego Horribilis! - Защитное заклинание (улучшенная версия предыдущего).&lt;br /&gt;Protektus! - Вспыхивает жемчужное сияние. Заклинание, направленное на волшебника, резко отклоняется в сторону. &lt;br /&gt;Reductor Curse! - Отталкивает (раскидывает) твердые предметы с направления, указанного палочкой. Эффект определяется в зависимости от опыта. Возможно действие и на живые объекты. &lt;br /&gt;Repello Magnetum! - Защитное заклинание.&lt;br /&gt;Reversio! - Жемчужная вспышка и заклинание нападающего, попав в щит, вывертывается на изнанку. Обычно оно летит, буквально, в футе от посылавшего его, а то и попадает.&lt;br /&gt;Riddikulus! - Заклятие против Боггарта.&lt;br /&gt;Revivicus! - Это контрзаклинание для Авада Кедавра. Оно основано на принципе “жизнь за жизнь” и должно быть использовано сразу же после смерти. Чтобы вернуть к жизни умершего, волшебник, произносящий заклинание, должен будет расстаться со своей.&lt;br /&gt;Salvio Gekcia! - Защитное заклинание.&lt;br /&gt;Spekkio! - Заклинателя окружает яркое свечение цвета аквамарина - Зеркало. Это сконцентрированная в одном заклинании основная суть прикладной магии. Любое проклятие, не дошедшее до адресата, вернется к тому, кто его послал, к тому же, все возвращается троекратно. &lt;br /&gt;Зеркало принудительно возвращает удар к тому, кто его направил. Так что это не только защита, но и нападение одновременно.&lt;br /&gt;Switch! - Перенаправляет заклинание с одного (предмета, человека) на другой объект. &lt;br /&gt;Violentis! - Разоружающее заклинание. Обладает дополнительным оглушающим эффектом плюс большим эффектом поражения тела. &lt;br /&gt;Vis Repulsiva! - Большая ударная волна.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Уровень Магической Силы Expertus&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;...&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Заклинания:&lt;br /&gt;Abstergo! - Быстрое очищение одежды.&lt;br /&gt;Accido omnis! - Уничтожить все. &lt;br /&gt;Accido unus! - Уничтожить только это.&lt;br /&gt;Akvates Inkantantimus! - Помогает ходить по воде. Требует большой концентрации.&lt;br /&gt;Concutio! - Заклинание сильной встряски&lt;br /&gt;Dissendium! - Открывает потайные ходы. &lt;br /&gt;Everto! - Уничтожить. &lt;br /&gt;Extomomentum! - Замедляет падение с высоты и смягчает посадку.&lt;br /&gt;Expulso! — Взрывает цель, способно отбрасывать предметы.&lt;br /&gt;Exurgerum! - Выжимание мокрой одежды.&lt;br /&gt;Felicitus! - Жизнерадостное Заклятье. Человек на время действия заклинания становится необычайно веселым и забывает все свои беды. Чем более жизнерадостны мысли заклинателя, тем эффективней заклинание. Однако при употреблении «целью» алкоголя последствия могут быть «разными»…&lt;br /&gt;Fenestrus! - В материи появляется маленькая дырочка. &lt;br /&gt;Forinsecus! - Дверь увешивают железные засовы.&lt;br /&gt;Guantus! -&amp;#160; Заклинание, которое защитит руки человека от либо - чего не очень ядовитого. Сродни маггловским резиновым перчаткам. &lt;br /&gt;Hover! - Это заклинание заставляет предметы парить над землей.&lt;br /&gt;Intensio! - Восстанавливает погромы. &lt;br /&gt;Legerus! - Заклинание, облегчающее предметы. &lt;br /&gt;Luminesce! - Мягкий, слегка приглушенный свет. &lt;br /&gt;Mobilе! - Сдвигает с места что-либо, защищающее проход, но проделать это может лишь тот, кто сильнее заклинателя. &lt;br /&gt;Monitum ex quod audiri nequit! - Связь на расстоянии.&lt;br /&gt;Nullus Veneficium Аger! - Убирает с пути заросли растений. Ветви трясутся, а потом увядают и исчезают вовсе. &lt;br /&gt;Originatus revelatus! - Заклинание, способное определить то место, откуда было послано письмо. &lt;br /&gt;Origio! - Заклинание, способное определить время изготовления магического объекта. &lt;br /&gt;Parius Petrus! - Строит стены.&lt;br /&gt;Planarum! - Заклинание разглаживания.&lt;br /&gt;Polilumos! - Яркий слепящий свет вместо обычного огонька. &lt;br /&gt;Rapido! - Если направить палочку на цель и произнести заклинание, ближайший крупный предмет полетит на нее с огромной скоростью. &lt;br /&gt;Recido! - Контактное режущее заклинание.&lt;br /&gt;Reciproca! - С помощью этого заклинания можно поменять направление полета предмета. &lt;br /&gt;Relashio! - Выпускает сноп красных искр на поверхности или кипяток в воде для защиты от гриндлоу.&lt;br /&gt;Renovo Supellex! - При помощи этого заклинания можно полностью восстановить разрушенный или трансформированный предмет (при этом представить вещь такой, какой она была раньше).&lt;br /&gt;Repulsus! - Этим заклинанием можно зашвырнуть вещь или даже человека на большое расстояние.&lt;br /&gt;Resurgat! - Заклинание, возвращающее вещам их исходное состояние.&lt;br /&gt;Restingerum! - Тушение огня.&lt;br /&gt;Restituo! - Восстановить. &lt;br /&gt;Scourgify! - Очищающее заклинание. Побочный эффект: очищение себя.&lt;br /&gt;Subsecare ungues! - Заклинание, отсекающее когти. Используется для ухода за драконами&lt;br /&gt;Трансфигурация:&lt;br /&gt;Apparo Finite Alias! - Вынужденное заклятие для трансгрессии. Применяется для насильственного аппарирования волшебника, а так же для парной трансгрессии с малолетним.&lt;br /&gt;Color autumnus! - Небольшой фокус заставляющий меняться цвета на баннере.&lt;br /&gt;Dissolutia! - Возвращает пролитую жидкость назад в емкость. Так же применяется для очищения свежей крови вокруг раны.&lt;br /&gt;Duplicatem! - Предмет клонирует себя.&lt;br /&gt;Inanimare Conjures! - Заклинание исчезновения.&lt;br /&gt;Intentus! - Заклинания растягивания предмета.&lt;br /&gt;Invisus! - Чары делающие кого-либо или что-либо невидимым.&lt;br /&gt;Portus! – Создание портала. (Колдуется на предмет).&lt;br /&gt;Speculi Verto! - Принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье.&lt;br /&gt;Transfiguro Humanito! - Главное заклятье анимагии, превращение человека в животное.&lt;br /&gt;Transfigure Inanimate! - Заклятие мортимагии.&lt;br /&gt;Защита от Темных Искусств (ЗоТИ):&lt;br /&gt;Abigerus! - Маггло-отталкивающие чары.&lt;br /&gt;Deletrius! – Делает невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Приор Инкантато.&lt;br /&gt;Devastatio! - Хождение сквозь огонь. Длиться несколько мгновений.&lt;br /&gt;Distracto! - Рассеивающие чары. Очень эффективны в бою. Колдуются на себя, при этом нет никаких сверхъестественных эффектов. Ослабляют, а то и полностью рассеивают заклинания.&lt;br /&gt;Fidelius! - Заклинание Хранителя Тайны. Комплексное заклинание, которое скрывает какую-то тайну внутри самого человека, в его душе. Эта тайна не может быть раскрыта, если только сам Хранитель не расскажет ее. &lt;br /&gt;Finite Magiko! – Заклятие Блокировки. Блокирует связь между палочкой и магом, то есть практически лишает того магических сил. Продолжительность зависит от силы. Снять невозможно.&lt;br /&gt;Glaciari! - Изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание. &lt;br /&gt;Homorphus! – Используется на анимагов. Возвращает им человеческий вид «насильно».&lt;br /&gt;Inaccessibilis! - Заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта. Любой предмет будет отскакивать от двери, даже не коснувшись её.&lt;br /&gt;Involio Magicus! - Возводит магическую стену против крупных заклятий.&lt;br /&gt;Juvenis no mittere! - Тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний. &lt;br /&gt;Latens Amplificatory! -Усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка.&lt;br /&gt;Leadenate! - Защитное заклинание. Создает вокруг мага своеобразный панцирь, который может защитить от не очень сильных проклятий.&lt;br /&gt;Neas Factum! – Обратное Crever crepitants virus.&lt;br /&gt;Oblitescus! - Скрывающие чары. С помощью них можно скрыть наиболее узнаваемые метки на теле. При этом чувствуется вспышка боли, но она быстро проходит. Действие временное. Снять их может лишь кто-то сильнее накладывающего их. &lt;br /&gt;Oronia Egthimein! – Вызывает мощный луч света, разгоняющий пауков.&lt;br /&gt;Pactumus!&amp;#160; - Чары или сочетание нескольких видов чар, делающие магический контракт неразрываемым. Заклинание, требующее выполнение обязательств. &lt;br /&gt;Rivestimento! - Яркий серебряный луч, сорвавшийся с палочки - это и есть Чары Брони. Это заклинание мало известно. Чары Брони создают вокруг вас своего рода защитное поле, которое питается энергией того, кто наложил эти чары. Другими словами, это заклинание нельзя применить к самому себе. &lt;br /&gt;Действие заклинания сродни действию Защитного зелья с одной разницей: чары Брони способны блокировать даже Непростительные заклятия. Но только в том случае, если вы по-настоящему хотите защитить кого-то. Чем сильнее проклятие, которое будет отражено броней, тем больше сил расходуется защищающим. &lt;br /&gt;Любовь является естественным катализатором работы этого заклинания. Чем сильнее вы любите человека, к которому применяете чары Брони, тем мощнее они. Защита любимого человека отнимает меньше сил, но она срабатывает всегда, даже когда ты не испытываешь ни единого доброго чувства к тому, кого защищаешь. Но защищать того, кого совсем не любишь чревато для тебя самого.&lt;br /&gt;Sacramento obligarum! (невербальное) - Непреложный обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два собственно - тот кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех кто совершает этот обряд обвиваются огненной цепью. Этот магический обет нарушать нельзя. Нарушивший его умирает.&lt;br /&gt;Sapiens! - Еще одно заклинание, с помощью которого можно принудительно вернуть анимага в человеческий облик. &lt;br /&gt;Shield! - Это заклинание создает вокруг наложившего его невидимый щит, который может отклонять лишь не очень сильные заклинания.&lt;br /&gt;Subirum! - заклинание для разрушения заклятия частичного забвения Obliviate Partis (сложно в исполнении).&lt;br /&gt;Stragulare! - Сшибающий поток из палочки.&lt;br /&gt;Темные искусства (ТИ):&lt;br /&gt;Bombycinum tomentum! – Ослабляет ноги цели до такой степени, что та не способна передвигаться на них.&lt;br /&gt;Caecitas! - Заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.&lt;br /&gt;Cavea! – Клетка языков пламени.&lt;br /&gt;Crever crepitants virus! - Черномагичесское проклятие, которое вначале своего действия заставляет человека чувствовать себя не очень хорошо. Но по пришествию определенного времени может даже убить. Снять проклятие может лишь превосходящей силы волшебник обратным заклинание Neas Factum . &lt;br /&gt;Confundus! - Заклятие стирания памяти. Имеет три уровня: 1)Полное стирание памяти; 2)Удаление лишь «фрагментов» памяти, однако цель осознает, что в памяти есть «пробелы»; 3) Заполнение «пробелов» ложной памятью, однако в ситуации deja-vu заклинание разрушится;&lt;br /&gt;Engarjio! – Раздувание цели до чудовищных размеров. &lt;br /&gt;Genuretrorsum! - Чары, от которых колени объекта разворачиваются назад.&lt;br /&gt;Забвение! – Стирает память.&lt;br /&gt;Humphrendium! – Призывает боггарта.&lt;br /&gt;Lumos Solarem! - Заклинание выпускает из конца палочки яркий луч света. Направленный в глаза противнику, он способен ослепить.&lt;br /&gt;Monitor Peristera! - Из палочки появляется призрачный голубь, которого можно послать на небольшое расстояние «в разведку». Когда птица возвращается, ее нужно как бы вдохнуть в себя чтобы получить необходимые данные. Уничтожается Finite Inkantem.&lt;br /&gt;Memoriniks! - Заклинание забывчивости.&lt;br /&gt;Obliviate! - Заклинание забывчивости. Объект забывает последние события. &lt;br /&gt;Obliviate Partis! - Частичное заклинание Забвения. &lt;br /&gt;Perpetua inscriptio! - Заклятие несмываемой надписи. Действует около 3 часов.&lt;br /&gt;Pila Flatus! – «Взрывомяч». &lt;br /&gt;Relimo! - Заклятие, которое увеличивает конечность вдвое и делает ее волосатой.&lt;br /&gt;Skiepilapsus! - Обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя, и врага.&lt;br /&gt;Somnium! - Заклинание грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Побочный эффект - слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется.. &lt;br /&gt;Sursum versus! - Заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами. &lt;br /&gt;Tenebres! - Все погружается во мрак.&lt;br /&gt;Tormentius! - Заклятие страшной агонии.&lt;br /&gt;Tremo! - Заклинание лихорадки.&lt;br /&gt;Tumeo! - Раздувающее заклинание.&lt;br /&gt;Vaddivazi! - Смесь призывного заклинания с уплотнением (связь между ними происходит в уме). Нечто вроде несильного щелчка по носу. &lt;br /&gt;Veritas! - Заклинание правды. При его использовании человек вынужден говорить в ответ на задаваемые ему вопросы только правду. Это специальная модификация проклятия Подвластия. Тот, к кому оно применено, чувствует, словно железные крюки врезаются ему в грудь. Попытка солгать отзывается мощнейшей болью. Кроме того, это заклинание склоняет человека к неимоверной болтливости.&lt;br /&gt;Vespertilious! - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши.&lt;br /&gt;Магия Стихий:&lt;br /&gt;Arachnis! - Обычно посылает вереницу пауков в противника, но в применении очень сильного мага, может вызвать огромного тарантула.&lt;br /&gt;Borboletta! - Вызывает вспышку разноцветных искр, которые тут же рассыпаются на тысячу переливающихся порхающих бабочек. &lt;br /&gt;Cliario Airos! - Очищает воздух от дыма и тумана.&lt;br /&gt;Сongelo! - Сноп белых искр, при контакте с которым любая поверхность покрываться льдом.&lt;br /&gt;Exussum! - Огненная вспышка, способная мгновенно превратить лед в воду.&lt;br /&gt;Hydralis! - Водное заклинание. Гасит любой огонь волшебного происхождения.&lt;br /&gt;Poliincendio! - Вызывает огонь, куда жарче обычного пламени.&lt;br /&gt;Колдомедия:&lt;br /&gt;Bono sis animo! - Успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах. &lt;br /&gt;Dissolutia! - Возвращает пролитую жидкость назад в емкость. Так же применяется для очищения свежей крови вокруг раны.&lt;br /&gt;Episkey! - Кровеостанавливающее, заживление мелких травм.&lt;br /&gt;Santino! - Заживление глубоких рваных ран.&lt;br /&gt;Tergeo! - Втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Уровень Магической Силы Virtus&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;...&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Трансфигурация:&lt;br /&gt;Papyrus Verto a … - Превращение обычного листа бумаги во что угодно.&lt;br /&gt;Petrificus Leviosa! - Превращает одно вещество в другое.&lt;br /&gt;Piertotum Locomotor! -&amp;#160; Оживляет статуи и доспехи.&lt;br /&gt;Reflekto! - Взмах палочки и перед вами мгновенно материализируется зеркало.&lt;br /&gt;Темные искусства (ТИ):&lt;br /&gt;Gemino! - Заставляет вещи гореть внутренним огнём и обжигать всякого, кто к ним дотронется.&lt;br /&gt;Gledius! - Заклятие меча. Рубит без прямого вмешательства насылающего. Очень редкое и трудное.&lt;br /&gt;Piro! – Превращает все, до чего коснется, в огонь.&lt;br /&gt;Tenebres! - Все погружается во мрак.&lt;br /&gt;Магия Стихий:&lt;br /&gt;Aquarum penuria! - Заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны.&lt;br /&gt;Centenarius! – Землетрясение.&lt;br /&gt;Contescesco! - Заклятие штиля, останавливает вихри.&lt;br /&gt;Creo Aurum! - Смерч.&lt;br /&gt;Evellere arbus! - Выкорчевывание деревьев.&lt;br /&gt;Infomatio! – Задымление.&lt;br /&gt;Lapsus nivis! – Снегопад.&lt;br /&gt;Lumos Solarium!- Создает сверкающую вспышку света.&lt;br /&gt;Meteo Recanto! – «Выключает» осадки.&lt;br /&gt;Pluvia ingens! - Дождь, ливень.&lt;br /&gt;Poussierer! - Песчаная буря.&lt;br /&gt;Unitius Vientos! - Порыв ветра, бриз.&lt;br /&gt;Ulmen Artus! - Заклинание молнии.&lt;br /&gt;Terra Vitae! - Создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Колдомедия. &lt;br /&gt;Уровни Virtus, Expertus, Aurorous, крайне редко - Darkus и Stredeus.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;...&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Aliсui dentes! - Выбивание зубов.&lt;br /&gt;Anapneo! - Очищает дыхательные пути человека.&lt;br /&gt;Anestesio! - Обезболивающее заклинание.&lt;br /&gt;Animosus! - Защита от сонных чар, чары пробуждения.&lt;br /&gt;Askleppio! - Колдомедицинское заклинание, применяемое для лечения незначительных повреждений, таких как синяки, ссадины и вывихи.&lt;br /&gt;Antipyrinum! - Жаропонижающее заклинание.&lt;br /&gt;Bono sis animo!- Успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка. Так же при нервных срывах.&lt;br /&gt;Cardiatus! - Восстанавливает сердечную деятельность. &lt;br /&gt;Consopire! - Снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон. Побочные эффекты: движения как в замедленном кино и отсутствие дыхания до окончания действия чар.&lt;br /&gt;Dantissimo Deletrius! - Для удаления зубов. &lt;br /&gt;Densaugeo! - Заклинание&amp;#160; увеличении зубов. &lt;br /&gt;Dimidentes! - Уменьшение зубов.&lt;br /&gt;Dissolutia! - Возвращает пролитую жидкость назад в емкость. Так же применяется для очищения свежей крови вокруг раны.&lt;br /&gt;Domarum dentes! - Ращение зубов.&lt;br /&gt;Dormio! - Сильное усыпляющее заклятие.&lt;br /&gt;Enervate! - Приводит в сознание людей. &lt;br /&gt;Episkey! - Кровеостанавливающее, заживление мелких травм.&lt;br /&gt;Eskuro! - Очищающие чары.&lt;br /&gt;Ferula! - Колдомедицинское заклинание, применяемое при переломах. Конечность выпрямляется, на ней появляются две шины, заматываемые непонятно откуда взявшимися бинтами. &lt;br /&gt;Immobulus! - Наложение шины.&lt;br /&gt;Maritum bonus! - Сращивание костей.&lt;br /&gt;Mobilicorpus! - Невидимые нити связывают человека, он зависает в горизонтальном положении над землей, будь-то на невидимых носилках. &lt;br /&gt;Optolis reparo! - Возвращает зрение после ослепления вспышкой света. &lt;br /&gt;Oscularum furunculi! - Очищение и вскрытие нарывов.&lt;br /&gt;Poen Adversus! – Заклятие против боли. &lt;br /&gt;Puerum! - заклинание для роста волос.&lt;br /&gt;Pyrisimo! - Усыпляющее заклятие. Слабое. Действие прекращается с рассветом.&lt;br /&gt;Relicuius! - Лечения непосредственно синяков. &lt;br /&gt;Rennervate! - Приводит в сознание. (Эффект нашатыря).&lt;br /&gt;Sanguis! – Кровопускание.&lt;br /&gt;Santino! - Заживление глубоких рваных ран.&lt;br /&gt;Sobrietus! - Мгновенно отрезвляет. &lt;br /&gt;Somnolus Sternere! – Чары сна. &lt;br /&gt;Tergeo! - втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку.&lt;br /&gt;Unflou! – Заклятие против порезов. На месте пореза кровь моментально запекается и перестает течь.&lt;br /&gt;Vellerum dentes! - Удаление зубов.&lt;br /&gt;Verruca conducum! - Сведение бородавок и прыщей.&lt;br /&gt;Vomiterae! - Заклинание, вызывающее рвоту.&lt;br /&gt;Wingarmentia! – Применяется для быстрого раздевания раненного человека&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;© FRGP &lt;a href=&quot;http://hogwartstimebreath.forumbb.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;|Дыхание времени|&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;© Wikipedia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gabriel L.Avery)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Dec 2013 00:09:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные палочки</title>
			<link>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Волшебная палочка&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;— своеобразное орудие волшебника, аналог волшебных посохов, жезлов и др. Способна преобразовывать слово и жест в некую силу, называемую заклинанием.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изготовление&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Сначала изготавливается корпус, он может быть разной длины и толщины. Изготавливается из ивы, тиса, клена, слоновой кости, красного дерева, дуба, бука и др. Затем внутрь помещается сердце палочки: перо феникса, сухожилие дракона, волос из хвоста единорога и др. Каждая волшебная палочка уникальна, на ее магические свойства влияет любая ее мелочь, и палочка сама выбирает волшебника, а не волшебник ее. Пользоваться чужой палочкой неудобно, однако в исключительных обстоятельствах возможно. Правильно выбранное сочетание волшебник-палочка оказывает громадное влияние на силу заклинаний волшебника. Палочки, сердца которых находятся в родстве (например, один феникс дал два пера, как в случае Гарри и Волан-де-Морта) навеки соединены незримой нитью. Такие палочки-сёстры могут влиять друг на друга: между ними может возникать конфликт, или нечто вроде разговора. Палочка-победительница конфликта может вытащить из побеждённой сестры образ заклинания ранее совершенного ей. И если между ними не будет разрушена связь, то можно будет увидеть все свершенные заклятия, притом в обратном порядке (эффект Приори Инкантатэм). Так произошло при встрече между Гарри и Тёмным Лордом на кладбище. Палочка Гарри победила в конфликте и заставила сестру показать образы некогда убитых ею людей (родителей Гарри, Седрика). Родство палочек Гарри и Волан-де-Морта ещё одно свидетельство схожести их хозяев. Но тем не менее выбор имеет решающую роль в судьбе человека.&lt;br /&gt;---------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наверное, первая ценная вещь, которую получает настоящий маг в своей жизни, – это, конечно же, палочка. Оригинальная, неповторимая и единственная СВОЯ волшебная палочка. Но все ли знают, какой характер у их палочки? Думаю, нет. Поэтому я решила посвятить свою статью именно им - волшебным палочкам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно, каждая волшебная палочка состоит из сердцевины – волшебного ядра и из оболочки – древесины . Их правильное и грамотное сочетание дает сильный магический эффект, который позволяет перерабатывать энергию волшебника в энергию заклятий. Поэтому каждая палочка индивидуальна и подходит только одному человеку в зависимости от его характера и характера использованных материалов. О них я и хочу поговорить подробней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начну я, пожалуй, с магического ядра. Этой сердцевиной может послужить перо феникса, перо гиппогрифа, волос с головы вейлы, волос из гривы единорога, с головы сфинкса – в общем, магической основой должна быть сильная субстанция. Обычно используют волос или перо магических животных. И каждая сердцевина подходит по своим свойствам для определенного типа людей. Поэтому в одной палочке не может быть две магические субстанции: смешивание разных типов магии может привести к фатальным последствиям.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Перо феникса&lt;/strong&gt; – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Перо гиппогрифа&lt;/strong&gt; – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Волос вейлы&lt;/strong&gt; - обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Волос из гривы единорога или его рог&lt;/strong&gt; - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Волос из хвоста или с головы сфинкса&lt;/strong&gt; - подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Перо Пегаса&lt;/strong&gt; - верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Шерсть Пегаса&lt;/strong&gt; - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземлены. Любят командовать и пытаться &amp;quot;осчастливить&amp;quot; людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Сушеный корень мандрагоры&lt;/strong&gt; - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Перо ястреба или коршуна&lt;/strong&gt; - кровожадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. &amp;quot;Стервятники&amp;quot;. Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Зуб василиска&lt;/strong&gt; - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Волчья шерсть&lt;/strong&gt; - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Чешуя змеи&lt;/strong&gt; - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственная - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Жилы из крыла летучей мыши&lt;/strong&gt; - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Коготь грифона&lt;/strong&gt; - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостренное чувство справедливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Чешуя саламандры&lt;/strong&gt; - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Жилы дракона&lt;/strong&gt; - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Чешуя дракона&lt;/strong&gt; - те же свойства, что и у жил, но обладатели&amp;#160; волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Коготь дракона&lt;/strong&gt; - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты &amp;quot;игр ума&amp;quot;.&lt;br /&gt;Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Перо орла&lt;/strong&gt; - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Перо ворона&lt;/strong&gt; - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Совиное перо&lt;/strong&gt; - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Соколиное перо&lt;/strong&gt; - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Петушиные перья&lt;/strong&gt; - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленные и амбициозные. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Немалая часть свойств палочек зависит и от оболочки – от &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;свойств древесины&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. Древесина может усиливать или уменьшать свойства магической субстанции, а так же оберегает ее от возможных повреждений.&lt;br /&gt;В производстве палочек используются почти все виды дерева, но я отмечу несколько самых сильных: осина, дуб, ива, кедр, лавр, сосна и др.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Ива&lt;/strong&gt; – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения.&lt;br /&gt;Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Осина&lt;/strong&gt;– символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Дуб&lt;/strong&gt; – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Кедр&lt;/strong&gt; - означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Лавр&lt;/strong&gt; - символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Сосна&lt;/strong&gt; – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Можжевельник&lt;/strong&gt; - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Оливковое дерево&lt;/strong&gt; - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Тис&lt;/strong&gt; - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Ясень&lt;/strong&gt; - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Тростник&lt;/strong&gt; - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Акация&lt;/strong&gt; - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Розовая акация&lt;/strong&gt; - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Фигово дерево&lt;/strong&gt; - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Кипарис&lt;/strong&gt; - печальные, &amp;quot;уставшие от жизни&amp;quot; люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Липа&lt;/strong&gt; - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Магнолия&lt;/strong&gt; - обаятельные личности, немного демонстративны и любят &amp;quot;рисоваться&amp;quot;. Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Майское дерево&lt;/strong&gt; - обожают быть в центре внимания, считают себя &amp;quot;пупом земли&amp;quot;. Не пасуют перед обстоятельствами, считают что &amp;quot;каждый кузнец своего счастья&amp;quot; и &amp;quot;надо брать от жизни все&amp;quot;. Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии &amp;quot;после нас хоть потоп&amp;quot;. Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Ольха&lt;/strong&gt; - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Плющ&lt;/strong&gt; - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Рябина&lt;/strong&gt; - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Вяз&lt;/strong&gt; - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Тополь&lt;/strong&gt; - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Вишня&lt;/strong&gt; - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Береза&lt;/strong&gt; - &amp;quot;несут людям свет&amp;quot;, дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Бузина&lt;/strong&gt; - &amp;quot;не от мира сего&amp;quot;, эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что не изменят своего мнения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Ель&lt;/strong&gt; - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные &amp;quot;защитники обиженных безвинно&amp;quot;. &amp;quot;Избранные&amp;quot; - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Омела&lt;/strong&gt; - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Пальма&lt;/strong&gt; - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Слива&lt;/strong&gt; - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Остролист&lt;/strong&gt; - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;. Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики.&amp;#160; Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами,&lt;br /&gt;Сверхчувствительны к критике в их адрес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Клен&lt;/strong&gt; - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Яблоня&lt;/strong&gt; - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Саксаул&lt;/strong&gt; - &amp;quot;волки одиночки&amp;quot;. Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Бук&lt;/strong&gt; - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Орешник&lt;/strong&gt; - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Боярышник&lt;/strong&gt; - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Калина&lt;/strong&gt; - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - &amp;quot;вечные дети&amp;quot;. Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнение и защитить свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Падуб&lt;/strong&gt; - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. &amp;quot;Тугодумы&amp;quot;, решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут &amp;quot;не в этом мире&amp;quot;. Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Терновник&lt;/strong&gt; - &amp;quot;колючие&amp;quot;, острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Шиповник&lt;/strong&gt; - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблются перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Черемуха&lt;/strong&gt; - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Каштан&lt;/strong&gt; - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противиться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Пихта&lt;/strong&gt; - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Розовое дерево&lt;/strong&gt; - Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Мирт&lt;/strong&gt; - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Жасмин&lt;/strong&gt; - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Сирень&lt;/strong&gt; - легкомысленные, поверхностные, неразборчивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят &amp;quot;розовые очки&amp;quot;, и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Каучуковое дерево&lt;/strong&gt; - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной &amp;quot;гибкостью позвоночника&amp;quot;. Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умееют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как &amp;quot;совесть&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Бамбук&lt;/strong&gt; - символ прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Красное дерево&lt;/strong&gt; - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины.&lt;br /&gt;Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Миндаль&lt;/strong&gt; - широко известен как &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;. Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Чёрное дерево&lt;/strong&gt; - генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Чёрная пальма&lt;/strong&gt; - известна своей необычной прочностью и целительными свойствами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Lignum Vitae&lt;/strong&gt; - &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;, самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляющих чар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Советы господина Оливандера:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9679; ядро палочки обязательно должно быть однородным.&lt;br /&gt;&amp;#9679; палочка должна соответствовать характеру персонажа. будьте с этим внимательнее.&lt;br /&gt;&amp;#9679; не следует комбинировать слабое дерево и мощное магическое ядро - палочка получится непрочной и может случится обратное срабатывание. Отделение ранения от рукотворных предметов в Больнице св. Мунго и так переполнено&amp;#160; &amp;#160; Дерево должно быть доминирующим.&lt;br /&gt;&amp;#9679; не следует комбинировать темное дерево со светлым ядром или наоборот. последствия могут быть непредсказуемыми.&lt;br /&gt;&amp;#9679; мужчинам не стоит владеть палочкой из &amp;quot;чисто женского&amp;quot; дерева или ядра и наоборот. либо это должно быть отражено в характере перса.&lt;br /&gt;&amp;#9679; разные материалы характерны для разных местностей. это тоже следует учитывать. нелогично рожденному англичанину иметь палочку из бамбука или каучукового дерева.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gabriel L.Avery)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Dec 2013 00:08:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магические способности</title>
			<link>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Анимагия (Animagi transformation)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Искусство превращения в животного. Волшебник, умеющий превращать себя (своё тело) в животное — &lt;strong&gt;Анимаг&lt;/strong&gt;. Умение превращаться в животное не является врожденным, а развивается по мере занятий, направленных на изучение этого вида магии. Для превращения не обязательно применение волшебной палочки. Умение является сложным и опасным. Из-за сложности его изучения в двадцатом веке было всего семь официальных анимагов — Минерва Макгонагалл и еще 6 волшебников, чьи имена впрямую не упомянуты в книгах про Гарри Поттера. Вид животного, в которое способен превращаться анимаг, называется анимагической формой. Для каждого анимага возможна только одна анимагическая форма. По всей видимости, она определяется личностными качествами волшебника в период обучения анимагии. Анимагическая форма носит те же самые физические дефекты, что и у оригинального тела волшебника. Например, если у волшебника на теле есть шрам, он будет присутствовать и на его анимагической форме. То же относится и к очкам — в анимагической форме очки отображаются как характерные отметины вокруг глаз. Одежда анимага теряется во время превращения, и восстанавливается после его возвращения в человеческое тело. Где находится одежда во время существования анимага в теле животного, неизвестно. Часто (но не всегда) бывает, что у одного и того же волшебника анимагическая форма и Патронус совпадают (то есть являются одним и тем же животным), в таком случае у этих животных одинаковые особенности внешности, одинаковые особые приметы. Как правило, анимагическое превращение делается на некоторое время, по прошествии которого волшебник возвращается в личину человека. Возможен также и второй, более трудный вариант, когда волшебник трансформирует свое тело на неопределённый срок. Тогда обратное превращение будет осложнено животным телом. Существует заклинание, с помощью которого возможно обратное превращение в человека с помощью других лиц. Порой это превращение осуществляется помимо воли самого анимага. Заклинание безопасно для обычных животных. При действии этого заклинания видна бело-голубая вспышка, анимаг в облике животного зависает в воздухе, падает на землю; вторая вспышка, затем происходит обратное превращение, как будто в замедленной съёмке. Каждый анимаг обязан зарегистрироваться в Министерстве Магии. Регистрация обязательна из-за опасности, сопряженной с применениями заклинания превращения. Его имя, анимагическая форма и особые приметы должны быть внесены в специальный реестр, для того, чтобы можно было его узнать. Реестр доступен публично. Наказание за уклонение от регистрации точно неизвестно, но можно предположить, что оно является суровым (Рита Скитер на год прекратила писать статьи, чтобы Гермиона не выдала ее). Различие трансфигурации и анимагии в том, что трансфигурированный волшебник теряет человеческие мыслительные способности и приобретает интеллект и мышление животного, в то время как анимаг способен продолжать мыслить по-человечески. Одновременно с сохранением человеческого мышления анимаг получает способность общаться с обычными животными. Это ясно из необходимости нормального существования в анимагической форме, но степень владения такой способностью неизвестна. Известно, что Сириус Блэк в образе большого черного пса мог общаться на минимальном уровне с Живоглотом, котом Гермионы Грейнджер. Точная форма общения неизвестна. В отличие от оборотня (например, Римуса Люпина), превращение себя в животное подконтрольно воле анимага, и не влияет на характер и психику личности; оборотень же в своей животной форме имеет другой склад психики и характера, и не помнит, кем он являлся до превращения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аппарирование (Apparition)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Способ перемещения волшебника на неограниченное расстояние за считанные секунды. Иначе - «Трансгрессия». Для этого ему надо чётко представить место прибытия («нацеленность»), сконцентрироваться на желании туда попасть («настойчивость») и без суеты, спокойно крутнуться на месте («неспешность»), мысленно нащупывая путь в ничто и переносясь в запланированную точку. Трансгрессия — сложное магическое действие и для того, чтобы его использовать требуется сдать экзамен и получить разрешение. Экзамен по трансгрессии сдают только лица, достигшие семнадцатилетнего возраста (в 17 лет волшебник считается совершеннолетним). В Хогвартсе обычно каждый год для шестикурсников организуются платные курсы трансгрессии, которые ведёт специальный инструктор из Министерства магии. В 1996/7 учебном году им был Уилки Двукрест. Стоимость обучения — 12 галеонов. Наиболее частая ошибка новичков — так называемый «расщеп», когда та или иная часть тела остаётся на точке старта. Это происходит при недостаточной концентрации внимания. Некоторые волшебники предпочитают вообще не связываться с трансгрессией именно из-за таких вот её «сюрпризов». Хотя непосредственно в процедуре трансгрессии волшебная палочка не используется, её наличие необходимо, по крайней мере, для неопытных волшебников для успешной трансгрессии. Существует ещё так называемая «парная трансгрессия», когда один волшебник переносит не только себя, но и другого человека (в редких случаях — несколько человек). Для такого «багажа» навыки трансгрессии необязательны, следует только очень крепко держаться за «поводыря». Правила хорошего тона предписывают волшебникам не трансгрессировать прямо в дом к другим волшебникам, а появляться где-нибудь невдалеке и последние несколько метров проходить пешком.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Левитация (Levitation)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Раздел магии, позволяющий волшебнику летать. Как известно, левитацией в совершенстве владел Темный Лорд и он развил сам в себе этот навык, а значит, эта способность передается не только по наследству, но и путем долгого и отчасти нудного обучения. Помимо Темного Лорда в книгах была зафиксирована способность Снейпа к полетам без помощи метлы или ковра. Желающим летать потребуется много сил, нервов и зелий, так как результаты начальных практических занятий не всегда успешны.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Легилименция (Legilimency)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Волшебный навык извлечения чувств и воспоминаний из другого человека — форма волшебной «телепатии». Это также позволяет передавать видения или воспоминания другому человеку, или реальные или воображаемые. Ведьму или волшебника, обладающего этим навыком называют Легилиментом, и может, например, обнаружить ложь и обман в другом человеке, воспоминания свидетеля в прошлом другого человека, или ложные видения.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Примечание: Данная способность осваивается любым магом годами, поэтому студент никак не может владеть ею в совершентсве.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Метаморфмагия (Metamorphmagus)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Способеность изменять черты своего лица (форму носа, цвет волос, форму бровей и т. д.) по своему желанию, не прибегая к заклинаниям или зельям. В книгах о Гарри Поттере упоминается только о двух метаморфах: Нимфадоре Тонкс и её сыне Тедди Люпине. Способности метаморфа, как и любого другого мага, сильно зависят от его психологического состояния. При сильной или длительной депрессии магические способности ослабляются, а то и вовсе исчезают.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Окклюменция (Occlumency)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Противонавык к Легилименции, его пользователь, известный как Окклюмент, который может собрать эмоции, или препятствовать Легилименции обнаруживать мысли или воспоминания, которые противоречат словам или действиям. Волан-де-Морт, Снейп, Дамблдор и МакГонагалл, как всем известно, являются весьма квалифицированными специалистами в Легилименции и Окклюменции. Волан-де-Морт, в почти всех случаях, немедленно узнает в течение бесед, если кто-то ему лжет.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Примечание: Данная способность осваивается любым магом годами, поэтому студент никак не может владеть ею в совершентсве.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Очарование Вейлы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Способность, приписываемая Вейлам, типа Флер Делакур. Она используется, чтобы очаровать мужчин, подобно древнегреческим Сиренам в Одиссее. Редкий мужчина способен противостоять магии вейлы, особенно если она захочет, шутки ради, покорить его сердце. Но вот разгневанная вейла выглядит совершенно иначе. Лицо её вытягивается в остроклювую злобную птичью голову, а из плеч вырастают чешуйчатые крылья. К тому же в этом состоянии вейла может и зашвырнуть в обидчика горстью магического огня. Волосы вейлы можно использовать как «начинку» для волшебных палочек (одно это говорит о том, насколько магически сильны вейлы), но мастер Олливандер говорит, что палочки с волосом вейлы внутри получаются очень уж темпераментные.&lt;br /&gt;Данной способностью обладают лишь те, в чьих жилах течет хотя бы капля крови Вейл. Приобрести способность магическим путем невозможно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Парселтанга (Parceltongue)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Человек, способный говорить со змеями на змеином языке - Змееуст. Окружающие не понимают разговора змееуста со змеёй, так как им слышится лишь шипение. Дар, вероятно, врождённый и крайне редкий, обычно передаётся по наследству или вместе с магической силой. Как правило, его связывают с Темными искусствами (Dark arts), но известно, что некоторые добрые волшебники также обладали этим даром. Самым известным змееустом был Салазар Слизерин, именно поэтому символом его факультета «Слизерин» является змея. В книгах о Гарри Поттере упоминается о следующих змееустах: Том Реддл, Гарри Поттер, Морфин Мракс, Марволо Мракс, Меропа Мракс. В последней книге о Гарри Поттере, Рону Уизли удалось на змеином языке открыть Тайную комнату.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;strong&gt;Примечание: Данная способность чаще всего передается по наследству и мало кто самостоятельно может приобрести ее.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Провидец (Seer)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Ведьма или волшебник с ясновидящей способностью предсказать будущие события. Предсказания, данные через эту способность могут иногда быть самосбывающимися пророчествами, не все они осуществляются, в зависимости от выборов, сделанных упомянутыми. Это, указывает, что Провидец предсказывает возможные или вероятные события, по крайней мере в некоторых случаях. Каждое пророчество, сделанное Провидцем зарегистрировано в стеклянной сфере и сохранено в Зале Пророчества Отдела Тайн в Министерстве магии. Только человек, упомянутый в пророчестве может услышать его; посторонний человек может сойти с ума от услышанного. Согласно словам Макгонагалл, истинные Провидцы чрезвычайно редки. Сивилла Трелони — единственный Провидец, показанный в книгах, хотя упомянуто, что пра-пра-прабабушка Сивиллы, Кассандра Трелони, была известным Провидцем в своё время.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;© FRGP &lt;a href=&quot;http://threegeneration.mybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;|Hogwarts: Rising from Ash|&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;© Wikipedia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gabriel L.Avery)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Dec 2013 23:59:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Волшебные объекты мира ГП</title>
			<link>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бузинная палочка (Elder Wand)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;(Смертоносная палочка, Старшая Палочка, Жезл Судьбы) - Была дана Антиоху Певереллу, старшему из братьев. Бузинная палочка несколько раз появлялась в истории волшебного мира, а потом снова исчезала, проходя по цепочке:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;• Эмерик Отъявленный — Эгберг Эгоист — … — Годелод — Геревард — … — Варнава Деверилл — Локсий — Аркус или Ливий&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;И в конце концов мастера волшебных палочек Грегоровича, Грин-де-Вальда, Дамблдора, Драко Малфоя, Гарри Поттера.&lt;br /&gt;Особенностью палочки, помимо исключительной силы, является её разборчивость (имеющая в основе логику) в выборе хозяина. Только в его руках палочка проявляет свои исключительные свойства, оставаясь, тем не менее, весьма сильной палочкой в руках любого квалифицированного волшебника. Для того, чтобы стать хозяином палочки, новый хозяин должен победить прежнего хозяина в поединке. В этом есть некоторое противоречие, так как Бузинная палочка как раз и считается непобедимой в поединках. Как именно Дамблдор победил Грин-Де-Вальда, неизвестно, однако дальнейшие смены палочкой хозяина проходят так: Драко Малфой побеждает не сопротивляющегося Дамблдора (добитого мгновением позже Снеггом), а потом Гарри Поттер побеждает Драко Малфоя, при этом сама палочка в этом поединке никак не участвует, но, тем не менее, знает об этом факте и берет его в расчёт. Эта несколько путанная логика становится причиной гибели и Снегга, и Волан-де-Морта. Снегг был убит Волан-де-Мортом, так как Волан-де-Морт жаждал быть новым хозяином, и считал (ошибочно) Снегга прежним хозяином после убийства им Дамблдора. Волан-де-Морт гибнет в поединке с Поттером, так как ошибочно считает хозяином себя, в то время как таковым является Поттер после поединка с Малфоем (в котором палочка никак не участвовала). Вероятно, роль сыграло и то, что на последний поединок Поттер вышел с палочкой побежденного им Малфоя.&lt;br /&gt;Непобедимость палочки так же ставится под сомнение ничейным результатом поединка Дамблдора с Волан-де-Мортом в стенах Министерства магии в книге Гарри Поттер и Орден Феникса. Впоследствии, Гарри Поттер сумел с помощью Бузинной палочки починить свою сломанную палочку, а после этого вернул Бузинную палочку в гробницу Дамблдора. Причиной тому была надежда, что Поттер уйдёт из жизни мирно (а палочка лишится своей силы из-за смерти хозяина), тем самым пресекая кровавый путь палочки, ранее весьма часто меняющей своих хозяев через убийства.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Волшебные шахматы (Wizard&#039;s Chess)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Шахматы, отличающиеся от обычных, тем, что фигурки ведут себя как живые. Шахматист лишь указывает фигурками, куда надо ходить, а фигурки в свою очередь пользуются оружием по первому назначению (в основном холодное оружие). Если фигурки не твои, они могут капризничать, сбивать с толку и давать советы. (не всегда полезные) Впервые упоминаются в книге «Гарри Поттер и философский камень». В конце первой части («Гарри Поттер и философский камень») Гарри, Рону и Гермионе пришлось сыграть в гигантские Волшебные шахматы (охранное заклинание профессора Макгонагалл), причём в роли шахматных фигур: Гарри играл за слона, Гермиона — за ладью, а Рон — за коня. Рон, Гарри и Гермиона играли за чёрных, сами Шахматы — за белых. В процессе игры Рону пришлось подставить своего коня под удар белому ферзю, чтобы Гарри смог поставить мат белому королю.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Воскрешающий Камень (Resurrection Stone)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Камень обладает свойством воскрешать мертвых, но воскрешенные уже не могут снова возвратиться к нормальной жизни, а остаются полупризраками. Видеть их способен только тот, кто их вызвал, также они могут стать заменой Патронуса. Воскрешающий Камень передавался по наследству у потомков Певереллов по линии среднего брата, будучи вставлен в фамильное кольцо. Волан-де-Морт, заполучив его от Мраксов, сделал из камня крестраж. Это же кольцо, а точнее — заклятье, на него наложенное, послужило истинной причиной смерти Альбуса Дамблдора. Камень был передан Поттеру Дамблдором как наследство по завещанию в заколдованном снитче, позже был использован Поттером для защиты в пути, когда он пошел на верную смерть в штаб Волан-де-Морта в Запретном лесу. Около месторасположения штаба Поттер выронил камень. Впоследствии, разговаривая с портретом Дамблдора в кабинете директора школы, Гарри сказал, что не запомнил места, где выронил камень, и не собирается его искать. Дамблдор одобрил это решение.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Громовещатель (Howler)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;(другие переводы: «Кричалка», «Вопиллер») — Особое магическое письмо, которое невозможно проигнорировать: если в течение двух-трёх минут полученный красный конверт не будет вскрыт, он взорвётся, и содержание послания будет доведено до сведения всех окружающих громоподобным гласом. Впрочем, если вы откроете письмо, то будете избавлены только от взрыва. «Голосовая почта» мощностью с хороший самолётный двигатель так громко зачитает послание, что перекроет все остальные звуки. Примечательно, однако, что за пределами комнаты, в которой получен «громовещатель», никто ничего не слышит. Не сбежались же соседи к Дурслям, когда тётя Петуния получила красный конверт от Дамблдора! Поскольку «громовещатели» посылают чаще всего с гневными тирадами, письма эти не слишком длинны, но неприятностей приносят не в пример больше, чем многостраничные эпистолярии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дары Смерти (Deathly Hallows)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Три волшебных предмета в романе Дж. К. Роулинг «Гарри Поттер и Дары Смерти»: Бузинная палочка (Смертоносная палочка, Старшая палочка, Жезл Смерти), Воскрешающий камень и Мантия-невидимка. По легенде, эти предметы Смерть передала трём братьям Певерелл — Антиоху, Кадму и Игнотиусу соответственно. Как говорит сама Роулинг, сюжет о Дарах в чем-то основывается на «Рассказе продавца индульгенций» из «Кентерберийских рассказов» Джефри Чосера. Ксенофилиус Лавгуд на парадной мантии носит знак, который Виктор Крам распознает как знак тёмного мага Грин-де-Вальда. Позже, Гермиона Грейнджер, читая оставленный ей в наследство Дамблдором экземпляр «Сказок барда Бидля», находит там этот знак, и выясняется, что это символ Даров Смерти, лишь позаимствованный Грин-де-Вальдом. Впоследствии, этот знак обнаруживается еще в нескольких местах, например, на могильном камне Игнотиуса Певерелла. «Сказка о трёх братьях» из «Сказок барда Бидля» — Сказка повествует о трёх братьях, в силу обстоятельств получивших, по их желаниям, дары от встреченной ими Смерти. Дарами были: непобедимая Бузинная палочка для старшего, Воскрешающий камень для среднего и Мантия-невидимка для младшего. Добра от подарков не было, старший и средний брат из-за них погибают, лишь младший брат укрывается от Смерти, чтобы впоследствии, в преклонном возрасте, отдаться ей добровольно. Многие волшебники считали артефакты баснословными. Братья из сказки имели реальных прототипов в жизни, братьев Певерелл. Скорее всего, они, весьма сильные маги, сами создали эти удивительные артефакты, передаваемые по наследству. Гарри Поттер был весьма дальним потомком младшего брата, Игнотиуса, и наследовал Мантию-невидимку. Волан-де-Морт был потомком среднего брата, Кадмы. Считалось, что объединивший Дары становится Повелителем Смерти (англ. Master of Death). Смысл этого не раскрывается до конца, однако подразумевается, что это есть особое, весьма привлекательное, магическое могущество. Ряд волшебников, среди них Грин-де-Вальд и Дамблдор не считали сказку пустой басней и пытались собрать Дары воедино.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Делюминатор (Deluminator)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Изобретённый Альбусом Дамблдором предмет, уникальный в своём роде. Используется для того, чтобы «вытянуть» свет из помещения или из уличных фонарей. Свет хранится в делюминаторе, пока его не вернут в источник освещения. Внешне похож на металлическую зажигалку. На седьмом году становится известно, что Дамблдор оставляет делюминатор в наследство Рону Уизли. Скрытое предназначение этой вещи обнаружилось, когда Рон, поссорившись с Гарри, бросил друзей во время поисков крестражей. Когда Гарри и Гермиона впервые упомянули имя друга, тот услышал их голоса в делюминаторе. Тогда он щёлкнул им. Возник светяшийся шар, переместившийся внутрь Рона. Он аппарировал и переместился к месту, где находились Гарри и Гермиона. Таким образом, проницательному Дамблдору удалось достигнуть того, что, когда друзья стали нуждаться друг в друге, у них была возможность воссоединиться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заколдованные монеты (Enchanted Coins)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Монеты, дающие возможность переговариваться волшебникам и оставаться незамеченными недоброжелателями, находясь на расстоянии друг от друга. Из обыкновенных монет можно сделать заколдованные, прибегнув к Протеевым чарам (англ. Protean charm). Впервые они были использованы Гермионой Грейнджер в 5 книге, чтобы оповещать о следующем собрании членов Отряда Дамблдора. Далее заколдованные монеты были использованы Драко Малфоем в 6 книге, который с их помощью поддерживал связь с мадам Розмертой, владелицей паба &amp;quot;Три метлы&amp;quot;, находящейся под действием заклинания Империус (англ. Imperius). Таким образом проклятое ожерелье попало в руки Кэти Белл, а отравленная медовуха - в руки профессора Слизнорта, который хотел её подарить профессору Дамблдору, но её выпил Рональд Уизли. Также заколдованные монеты были использованы Невиллом Долгопупсом для передачи коротких сообщений членам Отряда Дамблдора, когда он возродил ОД в 7 книге.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Крестражи (Horcrux)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;В книгах о Гарри Поттере предмет, в котором заключена часть души тёмного мага. Чтобы разорвать свою душу, маг, согласно версии Роулинг, должен совершить преднамеренное убийство, поскольку оно является самым тяжким из злодеяний. После этого с помощью магии (какой именно, не уточняется) часть души заключается в неодушевлённый либо одушевлённый объект. Эта часть души не может существовать без зачарованного сосуда, в который её поместили. Для того, чтобы убить такого мага, нужно сначала обезвредить все его крестражи (то есть уничтожить их как крестражи). Пока это не сделано, маг, создавший крестражи, бессмертен: он может потерять тело, но душа останется жить и он сохраняет способность к самовоскрешению (это и произошло в романе Роулинг «Гарри Поттер и Кубок огня» с Волан-де-Мортом). Тем не менее, состояние мага сразу после потери тела будет ничтожнее, чем у призрака. Особенность крестража — в том, что его нельзя уничтожить, просто разбив или разломав. В вымышленной книге «Тайны наитемнейшего искусства» указано, что чары, ограждающие крестражи, должны быть очень крепкими. То есть создатель накладывает на крестраж самые лучшие и надёжные чары, которые его восстановят в случае повреждения. Предмет, являющийся крестражем, становится практически неуязвимым — заклинания и механические воздействия не оставят на нём и царапины. Для надёжного уничтожения нужно необратимо повредить крестраж таким способом, от которого не существует магической защиты или защита от которых крайне редка или малодоступна. Существует всего несколько средств, которые могут разрушить крестражи (в том числе, яд василиска и адское пламя). Также крестраж может уничтожить его создатель. Для этого он должен раскаяться, однако душевная боль при этом будет столь невыносима, что, скорее всего, убьёт волшебника.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зеркало Еиналеж (Mirror of Erised)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Магическое зеркало, которое случайно нашел Гарри Поттер в одном из пустых классов Хогвартса, гуляя ночью по школе на первом году обучения в этой школе чародейства и волшебства. Зеркало Еиналеж играет важную роль в развитии сюжета романа «Гарри Поттер и философский камень», в других романах серии встречаются только упоминания о нем. Своё название зеркало получило благодаря свойству показывать самые сокровенные желания человека (если читать название зеркала задом наперёд, то получится слово «Желание»). В оригинале название зеркала — The Mirror of Erised (англ. desire — «желание»). В некоторых переводах название зеркала передано более благозвучно, но менее точно - &amp;quot;зеркало Джедан&amp;quot; (&amp;quot;зеркало надежд&amp;quot;). Если герой посмотрит в это зеркало, то увидет свое сокровенное желание (так Гарри Поттер увидел свою семью и философский камень, Рон увидел себя в образе старосты школы). Однако опасность зеркала Еиналеж заключается в том, что люди наслаждаясь увиденным теряли голову, или терзались сомнениями, а сбудется ли увиденное или оно возможно? Многие не могли дальше жить. Например, Гарри спас жизнь школе, и у него в кармане очутился философский камень, который он не дал лорду Волан-де-Морту. Главное отличие зеркала Еиналеж от обычных зеркал в том, что тот, кто в него смотрится, видит не свой облик, а желания своего сердца и души; надпись на раме зеркала гласит: «Я показываю не ваше лицо, но ваше самое горячее желание», если читать её задом наперёд по буквам и не обращать внимания на пробелы. Дамблдор говорит, что зеркало показывает «самые глубокие и самые отчаянные желания наших сердец». По словам Дамблдора, многие волшебники наблюдая за своим отражением в зеркале Еиналеж, теряли связь с реальным миром и забывались в мечтах. Так чуть было не произошло и с Гарри, но Дамблдор вовремя предупредил его. В зеркале Еиналеж Гарри видит себя рядом с родителями и многочисленной родней, которых он никогда не видел живыми, а Рон видит себя капитаном команды по Квиддичу, держащим кубок победителей и другие школьные награды. Дамблдор же утверждал, что видел себя в зеркале держащим пару носков. «Носков никогда не может быть достаточное количество», — говорит Дамблдор. Предположительно он видел себя вместе со своей семьей: родителями, братом Аберфортом и сестрой Арианой, так как в последней книге упоминал, что в молодые годы вел себя неразумно по отношению к ним и хотел бы исправить свои проступки, попросить у них прощения. После объяснения вреда зеркала Гарри Дамблдор спрятал в него философский камень, и зеркало поместили в комнату «за семью замками». Волан-де-Морт планировал заполучить камень из зеркала, но камень дался только Гарри (поскольку он хотел только заполучить камень, но не использовать. По мнению Дамблдора, это была одна из его самых великолепных идей). Профессор Квирелл был уничтожен Гарри, а лорд Волан-де-Морт, использовавший его тело, вновь был повержен и вынужден был скрываться в лесах 2 года.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Исчезательный шкаф (Vanishing cabinet)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Два шкафа, образовывавшие что-то наподобие магического коридора. Человек, попавший в один из шкафов, мог мгновенно переместиться в другой. Первый раз шкаф появляется в книге «Гарри Поттер и Тайная Комната». Гарри, ошибившись, попал не в Косой Переулок, а в Лютный Переулок. Он заглянул в «Горбин и Бэрк», но по иронии судьбы тогда же и туда же заглянули Люциус Малфой и его сын Драко. Прячась от них, Гарри залезает в Исчезательный шкаф (который на тот момент был сломан), и таким образом остался незамеченным. В следующий раз Исчезательный шкаф появляется в этой же книге Пивз по просьбе Почти Безголового Ника сбрасывает его с высоты. И только потом артефакт появляется в «Гарри Поттер и Орден Феникса». Тогда близнецы Фред и Джордж Уизли запихнули Монтегю в Исчезательный шкаф за то, что он собирался оштрафовать Гриффиндор. В конце концов, Монтегю все-таки смог трансгрессировать из шкафа, чуть не погибнув. При этом, парень рассказал, что иногда слышал то, что происходило в школе, а иногда то, что в магазине «Горбин и Бэрк». Никто не придал этому значения, кроме Драко Малфоя, который позже стал Пожирателем смерти. В книге «Гарри Поттер и Принц-полукровка» Малфой получил задание от Темного Лорда — убить Альбуса Дамблдора. Починив Исчезательные шкафы, Драко смог привести в школу других Пожирателей, но на самую главную часть — убийство — пойти не решился. За него это сделал Северус Снегг.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Карта Мародёров (The Marauder&#039;s Map)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Особая карта, которая показывает местоположения любого посетителя Хогвартса. Эту карту создали Сохатый, Бродяга, Лунатик и Хвост, во время учебы в Хогвартсе. Гарри Поттер получил Карту Мародеров от Фреда и Джорджа Уизли, когда не смог попасть в деревню волшебников — Хогсмид. Сами же братья Уизли стащили ее у Филча, когда попались на хулиганстве. Карта стала незаменимым помощником в приключениях Гарри. Чтобы увидеть карту, нужно дотронуться до нее волшебной палочкой и произнести: «Торжественно клянусь, что замышляю шалость, и только шалость», а чтобы превратить карту в обычный кусок пергамента, надо коснуться ее волшебной палочкой и произнести: «Шалость удалась!» Вначале на карте появляется текст:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Господа Лунатик, Бродяга, Сохатый и Хвост! Поставщики вспомогательных средств для волшебников-шалунов с гордостью представляют свое новое изобретение — Карту Мародеров…»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;а затем постепенно появляется сама карта.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;На первый взгляд, карта просто кусок чистого пергамента. Однако, когда человек дотрагивается до нее волшебной палочкой и произносит: «Торжественно клянусь, что замышляю шалость, и только шалость», чернильные линии пересекают ее, появляется карта территории Хогвартса, включая секретные ходы и местоположение каждого человека внутри замка. Карта также содержит информацию о том, как открыть секретные ходы. Единственное, что в Карте Мародеров не отображается — это Выручай-комната. Гарри обнаружил этот недостаток, когда не смог найти на карте Драко Малфоя. Возможная причина этого — то, что мародерам не было известно о существовании Выручай-комнаты. Она также может быть «не наносимой» — например, по причине того, что не занимает пространства (так как может превращаться во что угодно). Если кто-то не знает, как действует Карта Мародёров, и просить её открыть свои секреты, то господа Лунатик, Бродяга, Сохатый и Хвост по очереди оскорбляют его, и просят не лезть не в свое дело. В одном из случаев это Северус Снегг.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«М-р Лунатик приветствует профессора Снегга и просит его не совать свой длинный нос в чужие дела.&amp;lt;...&amp;gt; М-р Сохатый присоединяется к м-ру Лунатику и хотел бы добавить, что профессор Снегг урод и кретин.&amp;lt;...&amp;gt; М-р Бродяга расписывается в своём изумлении, что такой идиот стал профессором.&amp;lt;...&amp;gt; М-р Хвост кланяется профессору Снеггу и советует ему, чёртову неряхе, вымыть наконец-то голову.»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ковёр-самолёт (Flying carpet)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Волшебный летающий ковёр. В начале ХХ века в Англии такие ковры были запрещены законом. Отменить этот запрет и вновь наладить торговлю коврами-самолётами пытается Али Башир в надежде, что на местном рынке семейных летающих средств для его товара найдётся ниша. Али Башир это зарубежный торговец коврами-самолётами. Был очень заинтересован в налаживании деловых связей с английским Министерством магии, надеясь открыть тут новый рынок сбыта. Несколько раз контактировал с Артуром Уизли, в надежде, что тот поспособствует импорту ковров. Но Мистер Уизли неоднократно разъяснял, что ковры используются маглами и поэтому запрещены к использованию. Можно возразить, что и мётлы используются маглами, но, видимо, разница состоит в процессе изготовления летающей метлы и ковра-самолёта. Возможно, ковёр-самолёт — это обычный ковёр, заколдованный чарами, подобными Вингардиум Левиоса, а для мётел применяются специальные волшебные ингредиенты. В любом случае, Али Башир не получил разрешения на торговлю. А в декабре 1994 года был пойман на контрабанде своего товара.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кубок огня (Goblet of Fire)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Волшебный предмет, обладающий особой магической силой. Назначение этого предмета — избирать из претендентов наилучших представителей школы для участия в Турнире Трёх Волшебников. Избранный участник Турнира как бы заключает с Кубком магический контракт, который не может быть расторгнут: при любых обстоятельствах маг, избранный Кубком, должен участвовать в Турнире Трёх Волшебников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Летучий порох (Floo Powder)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Вещество, используемое для путешествия по каминным сетям. Впервые упоминается в книге «Гарри Поттер и Тайная Комната». Необходимо взять щепотку летучего пороха, бросить порох в огонь и шагнуть в камин. Пламя в камине становится изумрудно-зеленым и увеличивается в несколько раз, оно перестает обжигать кожу и кажется магу всего лишь теплым ветерком. В этот момент необходимо произнести название требуемого места. Произносить нужно чётко, чтобы не ошибиться адресом, ибо Гарри Поттер, впервые путешествуя таким образом, по ошибке вместо Косого Переулка попал в Лютный Переулок. После того, как волшебник произнесёт название места, огненный вихрь начинает кружить его и уносит наверх или вниз в зависимости от пункта назначения («Над нами и под нами много волшебных каминов — выходов на улицы»). После этого волшебнику остается лишь следить за возникающими перед ним каминными решётками и выйти, увидев нужную. Так же посредством летучего пороха можно общаться, не перемещаясь полностью. Для этого, кинув щепотку пороха и назвав необходимый адрес, надо опустить в камин голову. Таким образом волшебник сам останется в исходном месте, а его голова появится в нужном камине.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мантия-невидимка (Invisibility Cloak)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Волшебная мантия из очень лёгкой «серебристой» ткани, делающая невидимым того, кто её надевает. Обычные мантии-невидимки служат очень недолго и их производство очень дорогостоящее. У Гарри была особая мантия-невидимка, так как являлась одним из трех Даров Смерти:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Третий Дар Смерти - не простая мантия-невидимка! То есть это не обычная дорожная мантия, насыщенная дезиллюминационными чарами или заговоренная для отвода глаз, - поначалу она успешно скрывает своего владельца, но с годами чары истощаются и мантия мутнеет. Нет, тут речь идет об истинном чуде - Мантии, которая делает своего хозяина абсолютно невидимым на неограниченное время, причем его невозможно обнаружить никакими заклятиями!..&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В серии романов о Гарри Поттере мантию-невидимку использовали Джеймс Поттер и его друзья, а затем и Гарри со своими друзьями.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Маховик времени (Time-turner)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;(Он же Времяворот) - Волшебный предмет, позволяющий вернуться в недалёкое прошлое. Выглядит как песочные часы, посаженные на ось, которая в свою очередь крепится на длинной золотой цепочке. На третьем году учёбы его использовала Гермиона Грейнджер, чтобы посещать как можно большее количество уроков.[6] Во время сражения в Отделе тайн ребята попадают в одну из комнат Отдела тайн, где хранятся маховики времени. Вероятно существуют как «карманные» варианты маховиков (какой использовала в частности Гермиона), так и экземляры повнушительней. В один из таких маховиков размером с напольные часы угодил собственной головой один из Пожиратель смерти, бившийся с Гарри. Маховик времени не может вносить кардинальных изменений в ход событий. Так, например, маховик не может вернуть жизнь убитому человеку. Но с его помощью можно сделать вероятное реальным. Но будьте осторожны! Если тот, кто использует маховик, встретится со своим прототипом в прошлом, то это приведёт к непредсказуемым последствиям.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мётлы (Broomsticks)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Массово применяющийся вид магического транспорта в мире Гарри Поттера. Человек садится на метлу верхом, отталкивается и взлетает. Обычно метлой пользуется один человек, изредка на метлу садятся вдвоём и уж совсем в критических ситуациях на метлу могут сесть трое (больше она не поднимет). При необходимости специальными ремнями можно прикрепить не слишком тяжёлый груз Никогда не упоминается, что летать может любая метла. Очевидно, при изготовлении летающих мётел применяется определённая технология. Производители мётел постоянно улучшают свою продукцию. Существуют мётлы семейного класса, спортивные, гоночные и игрушечные.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; •&amp;#160; Семейные мётлы — на первый план выходит удобство и безопасность.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; •&amp;#160; Спортивные — манёвренность и скорость.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; •&amp;#160; Игрушечные — летают очень невысоко от земли (до метра), развивают очень малую скорость.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Для полётов на метле не нужны специальные заклинания. А то, что игрушечными мётлами могут пользоваться даже годовалые малыши, наводит на мысль, что волшебство заключено в самой метле (первые проявления магических способностей происходят в пяти-шестилетнем возрасте). У мётел есть свои модели. Простые модели почти ничем не отличаются от обычных мётел для приборки. Более лучшие модели имеют красивое и удобное древко, прутья связаны и образуют единый хвост.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Виды мётел:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дубруч-79 (1879)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Красивая метла с очень тонкой дубовой ручкой. Он сконструирован для длительных полётов и может использоваться даже при сильном ветре. Неуклюж для резких поворотов на большой скорости, поэтому для игры в квиддич его не использовали. Создатель: Элиас Гримстон.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Луноскрёб (1901)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Метла с ясеневой ручкой. Основное преимущество этой метлы в то время над другими в том, что она могла подниматься на более большие высоты чем это удавалось раньше и сохранять на них управляемость. Создатель: Глэдис Бузби.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Серебряная стрела (1902)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Предшественница скоростной метлы. Скорость до 70 миль в час при попутном ветре, что больше, чем скорость Луноскрёба и Дубруча. Создатель: Леонард Джевкинс.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чистюля-1 (1926)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Скоростная метла, сконструированная специально для состязаний. Была выпущена в огромном количестве, чего не случалось раньше. Могла срезать углы при поворотах. Создатели: братья Боб, Бил и Барнаби Оллертон (компания «Чистюля»).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Комета-140 (1929)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Конкурент Чистюли, обладает заклинанием торможения. Создатели: Рэндольф Кейтч и Василий Хортон (компания «Комета»).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чистюля-2 (1934)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чистюля-3 (1937)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Комета-180 (1938)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чистюля-X400(1940)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Предсерийный прототип Чистюли-4,отличается от Чистюли-3 большей высотой полета.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Порох (1940)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Очень упругая метла, хотя не могла достигать скоростей Кометы или Чистюли. Создатель: компания «Эллерби и Спадмо».&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чистюля-4(1946)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Серийный вариант Чистюли-X400.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Быстрица (1952)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Более скоростная метла, чем Порох, но теряла мощность при подъёме. Создатель: компания «Эллерби и Спадмо».&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Метеор (1965)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Самая дешёвая скоростная метла в то время. Через некоторое время выяснилось, что в процессе долгой эксплуатации у неё ухудшаются скоростные и высотные характеристики. Создатель: компания «Универсальные мётлы»&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нимбус-100 (1967)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Скорость до 100 миль в час, умела поворачивать на 360 градусов в любой точке пространства, сочетала надёжность Дубруча-79 и простоту управления Кометы и Чистюли. Создатель: компания «Скоростные мётлы Нимбус».&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нимбус-1001 (1970)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нимбус-1500 (1974)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нимбус-1700 (1975)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ост-Хворер-90 (1990)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Тщательно отделана, имеет ряд приспособлений, таких как встроенный свисток предупреждений, самовыпрямляющиеся прутья. Деформируется при высоких скоростях. Создатели: Флит и Баркер.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чистюля-9 (1990)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Недорогая метла,обордованая встроеным гасителем вибраций , в отличее от остальных Чистюль, Боб Оллертон ее разработкой не занимался.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Комета 260 (1990)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Не очень быстрая метла, но обладает некоторыми полезными свойствами.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нимбус-2000 (1991)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Скоростная метла, лучшая на то время. Быстрая, маневренная.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нимбус-2001 (1992)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Скоростная метла черного цвета, похожа на Нимбус-2000, но быстрей.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Молния (1993)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Метла профессионального уровня, очень быстрая, очень чувствительная, снабжена авто-тормозом.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Чистюля-XN (1994)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Эксперементальная метла.Почти то же самое, что Чистюля-9, но легче и к тому же, она адаптирована к северному климату (может выдерживать тепературу до -70 градусов по Цельсию).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Синяя муха&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Метла для всей семьи, безопасная, надежная, со встроенной противоугонной сигнализацией.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Меч Годрика Гриффиндора (Gryffindor&#039;s Sword)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Меч, играющий важную роль в книгах, с его помощью был уничтожен ряд злобных существ и предметов, в том числе — три крестража. Изготовлен гоблинами, и по их мнению изначально принадлежал королю гоблинов Рагнуку Первому, а лишь затем попал в руки Годрика Гриффиндора. Это одна из 2-х (помимо Волшебной шляпы) известных реликвий Гриффиндора.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мотоцикл Сириуса Блэка (Sirius Black&#039;s motorbike)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Сириус имел летающий мотоцикл, который он оставил Хагриду, Хагрид доставляет на нем Гарри после смерти родителей на Тисовую улицу, и переправляет Гарри из дома Дурслей в 7 книге.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;«Ночной Рыцарь» (Knight Bus)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Волшебный трёхэтажный автобус волшебников и ведьм, попавших в затруднительное положение. Автобус является волшебным общественным транспортом, перевозящим пассажиров по Англии, Шотландии и Уэльсу. Покрашен автобус в фиолетовый цвет. В разное время дня автобус оборудован по-разному: ночью он обставлен кроватями, а днём — креслами всех видов. Кондуктором в автобусе до ареста служил Стэн Шанпайк, водитель — Эрни Прэнг. Вызвать автобус можно, если встать у дороги и взмахнуть волшебной палочкой. После того, как пассажир сядет в автобус, «Ночной Рыцарь» возвращается туда, где был перед тем, как его вызвали. Поездка в «Ночном Рыцаре» стоит 11 сиклей (от Литтл Уингинга до Лондона). За 14 можно получить кружку горячего какао, за 15 — ещё и грелку на голову и в придачу зубную щётку любого цвета. Автобус невидим для маглов, он способен проезжать сквозь препятствия: дома, деревья, автомобили, причём эти препятствия сами отпрыгивают в сторону.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Омут памяти (Pensieve)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;(Оно же Дубльдум) - Предмет, использующийся для хранения и просмотра мыслей. Омут Памяти — это неглубокий каменный сосуд, по краю которого вырезаны письмена и символы. Содержимое сосуда напоминает серебристую жидкость или газ, от него исходит яркое свечение. На поверхности сосуда есть руны. В фильме Гарри Поттер и Кубок Огня он изображен в виде большой каменной чаши. В фильме Гарри Поттер и Принц-полукровка - в виде блюда с прозрачной жидкостью, парящего над полом. Омут Памяти может сохранять в себе человеческие мысли и воспоминания, и любой человек может впоследствии просмотреть мысли владельца Омута. Чтобы достать мысль или воспоминание, волшебник дотрагивается до своего виска кончиком волшебной палочки, достает оттуда свою мысль, которая выглядит как серебряная нить, и переносит её в Омут. Просмотреть воспоминания можно двумя способами: либо погрузить голову в Омут и видеть всё так, будто находишься внутри воспоминания, либо наблюдать его на поверхности Омута и вызывать из него образы при помощи волшебной палочки. Английское название Омута Памяти — pensieve, составлено из фр. — penser (думать) и англ. — sieve (сито).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Распределяющая шляпа (Sorting Hat)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;(Иногда называемая также Говорящая шляпа) — Остроконечная шляпа, принадлежавшая когда-то Годрику Гриффиндору, одному из основателей школы магии и волшебства «Хогвартс». Каждый из основателей подбирал на свой факультет учеников по определённым качествам. Но однажды они задумались: а кто же будет распределять учеников после нашей смерти? И тогда Гриффиндор заколдовал свою шляпу, наделив её умением распознавать черты характера, взвешивать все «за» и «против», и направлять ученика на тот факультет, где его характер раскроется в полной мере. С тех пор Шляпа каждый год, в первый же день, говорит новичкам, на каком факультете они будут учиться. Для этого достаточно только надеть Шляпу на голову. С одними учениками всё становится понятным сразу, над распределением других приходится призадуматься. Вот в этом-то случае всё может решить желание ученика. Шляпа его обязательно учтёт. Желание ученика учиться на определённом факультете обычно перевешивает все другие доводы. В остальное время Распределяющая шляпа находится в кабинете директора, поэтому она обычно в курсе многих событий, происходящих в волшебном мире. В начале каждого учебного года, перед распределением, шляпа поет песню об истории основания «Хогвартса» (каждый раз новую), о тех качествах, которые требовали от своих факультетов Основатели, о своей роли в распределении… Но если над школой нависает опасность, она поёт нечто иное, она предостерегает учеников, и говорит всегда одно и то же: объединитесь, забудьте о своём разделении на факультеты, будьте пальцами одной руки, точнее — одного кулака (Гарри Поттер и Орден Феникса). Во второй части эпопеи она спасла Гарри Поттеру жизнь: в минуту опасности он вынул из неё меч Гриффиндора. Это ещё одно свойство Шляпы: истинный гриффиндорец может вынуть Меч, если будет в нём отчаянно нуждаться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сквозное зеркало (Two-way mirrors)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Волшебный предмет, состоящий из двух, связанных между собой зеркал. Служит для слухового и визуального контакта на любом растоянии. Для этого владелец одного зеркала должен чётко назвать имя владельца другого зеркала. Свойство зеркал сохраняется даже если зеркала были повреждены механически. Неизвестно как Сквозное зеркало попало к Сириусу, но он пользовался им ещё во время учёбы в Хогвартсе: отбывавшие в разных комнатах наказание после уроков Сириус и Джеймс переговаривались с помощью Зеркала. Много позже Сириус отдал одно из зеркал Гарри Поттеру[1], так и не успев (или не захотев при свидетелях) объяснить что это и как этим пользоваться. Если бы Гарри не засунул глубоко в чемодан непонятный свёрток от крёстного, если бы знал что это такое и как этим пользоваться, финал пятой книги был бы совершенно иным. Гарри гарантированно связался бы с Сириусом, убедился бы, что с ним всё в порядке, не полез бы в камин Долорес Амбридж, не был бы застигнут там врасплох, не избавлялся бы с помощью Гермионы от Генеральной «Инспектриссы», не потащил бы друзей в Министерство магии, не ввязался бы в бессмысленную перестрелку с Пожирателями смерти, не потерял бы Сириуса… Но с другой стороны, не узнал бы (по крайней мере в этот день) о Пророчестве и предначертаной своей судьбе, не столкнулся бы вновь с Волан-де-Мортом и, полный любви к утерянному крёстному, не показал бы Тёмному Лорду насколько тому опасно забираться в тело Гарри Поттера… После сражения в Министерстве магии Гарри случайно находит подарок Сириуса. Из свёртка выпадает записка крёстного, которая объясняет как пользоваться волшебным предметом. Увы. На тот свет действие зеркала не распространяется. В отчаянии Гарри бросает зеркало в чемодан и оно раскалывается. Впрочем, Сквозное зеркало продолжает работать. Парную его часть подбирает в опустевшем доме на пл. Гриммо, 12 Наземникус Флэтчер, и продаёт её хозяину «Кабаньей головы». Позже Аберфорт присматривает за Гарри. А ещё позже сам Гарри, догадавшийся, что в его осколке Сквозного зеркала иногда мелькают глаза друга, зовёт на помощь и эту помощь очень вовремя получает: при поддержке эльфа-домовика Добби Гарри Поттер с друзьями освобождаются из плена.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;• &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Философский камень (Philosopher&#039;s Stone, Sorcerer&#039;s Stone)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; — &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Некая субстанция (видимо внешне всё-таки напоминающая камень), которую искали (действительно искали, в реальном мире) средневековые алхимики. Требования к философскому камню варьируются, но его способность превращать любые металлы в золото декларируется всегда. После достаточного развития химии и открытия молекулярной теории стало понятно, что ни физическим, ни химическим способом превратить какой-либо металл в золото невозможно. Это под силу разве что ядерной физике, но тогда полученное золото обойдётся намного дороже добытого обычным путём. В книге Джоанн Роулинг «Гарри Поттер и философский камень» камень давно создан Николасом Фламелем, алхимиком, который действительно жил в Европе в 16 веке . Камень из книги обладает не только свойством превращать любой металл в золото, но и является средством создания эликсира жизни, что ещё больше увеличивает его ценность. По словам Дамблдора, эликсир жизни позволил Николасу и его жене Пернелле прожить «лишних» шесть столетий. Решение директора (с разрешения Николаса Фламеля) уничтожить философский камень и, как следствие этого, привести к смерти самого Фламеля, наводит на мысль, что либо Философский камень был найден случайно, и его создание повторить нельзя, либо Фламель и Пернелла уже наскучили этой жизнью и решили наконец уйти на покой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;© FRGP &lt;a href=&quot;http://threegeneration.mybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;|Hogwarts: Rising from Ash| &amp;amp; Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gabriel L.Avery)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Dec 2013 23:55:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История чистокровных семей</title>
			<link>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;&lt;/span&gt;Чистокровными называют тех волшебников, у которых в родословной нет маглов (не волшебников). Начало этому, как рассказывается во многих источниках, положил Салазар Слизерин, один из четырех основателей школы Хогвартс, который с презрением смотрел на всех маглорожденных, что, в конечном итоге, привело к ссоре с остальными тремя основателями и его уходу из школы Чародейства и Волшебства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие волшебники того времени считали дискриминацию со стороны Слизирена ошибочной и неверной. Современная литература свидетельствует о том, что магглорожденных не только принимали в ряды волшебников, но часто считали особо одаренными. Ласково их называли «волшебными бобами» (о происхождении этого термина было много споров, но мне кажется, наиболее вероятно то, что это означает, что магия появилась будто из воздуха). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мнение многих волшебников изменилось после того, как в 1692 году вступил в силу Международный статут секретности, и магическому сообществу пришлось добровольно скрываться от преследования маглов. Ведьмы и колдуны переживали тяжелые времена, браки с маглами стали совсем не популярны, в основном из-за опасения, что подобные союзы могут привести к раскрытию тайны и, соответственно, к серьезным нарушениям магических законов.* &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В условиях неопределенности, страха и негодования многие стали переходить на сторону чистокровных семей. Как правило, те, что изменяли свое мнение относительно маглов с наибольшим энтузиазмом выступали против Международного статута секретности, желая вступить в открытую войну с маглами. Многие начали думать, что брак с маглом не только возможность нарушения нового устава, но и постыдная, неестественная вещь, которая может привести к «загрязнению» волшебной крови.** &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как на протяжение веков браки между маглами и волшебниками считались нормальным, те, кто сейчас принадлежат к чистокровными семьям имеют в родословной не меньшее количество маглорожденных, чем обычные маги. О чистоте крови можно судить по социальными и политическим убеждениями («Я не выйду замуж за магла, потому что считаю это предосудительным»), нежели по биологическим фактам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько работ сомнительного содержания, написанных в начале восемнадцатого века и содержащих кое-что из трудов Салазара Слизерена, сообщают о нескольких признаках чистоты крови помимо семейного дерева. Проявление магических способностей до трех лет, ранняя предрасположенность к полетам на метле (до 3 лет), неприязнь и страх по отношению к свиньям и тем, кто ими занимается (свиней считали неволшебными животными, которые плохо подвергаются заклинаниям), иммунитет к распространенным детским болезням, отвращение к маглам, которое проявляется чувством страха в их присутствии — основные признаки, по которым якобы можно определить чистую кровь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследования, проводимые Отделом Тайн, доказали, что эти признаки безосновательны, но тем не менее многие чистокровные волшебники продолжают приводить их в доказательства, чтобы утвердить себя в сообществе магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале 1930-ых годов в Великобритании был анонимно выпущен «Список чистокровных семей», в котором перечислены 28 по-настоящему чистокровных родов. Неизвестный автор*** заявил, что этот список поможет этим семьям сохранить чистоту своей родословной:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Аббот &lt;br /&gt;Эйвери &lt;br /&gt;Блэк &lt;br /&gt;Булстроуд &lt;br /&gt;Бёрк &lt;br /&gt;Кэрроу &lt;br /&gt;Крауч &lt;br /&gt;Фоули &lt;br /&gt;Флинт &lt;br /&gt;Гонт &lt;br /&gt;Гринграсс &lt;br /&gt;Лестрейндж &lt;br /&gt;Лонгботтом &lt;br /&gt;Макмилан &lt;br /&gt;Малфой &lt;br /&gt;Нотт &lt;br /&gt;Олливандер &lt;br /&gt;Паркинсон &lt;br /&gt;Пруэтт &lt;br /&gt;Розье &lt;br /&gt;Роул &lt;br /&gt;Селвин &lt;br /&gt;Шеклбот &lt;br /&gt;Шафик &lt;br /&gt;Слагхорн &lt;br /&gt;Трэверс &lt;br /&gt;Уизли &lt;br /&gt;Яксли&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые из перечисленных семей публично выразили свое недовольство о том, что им не нравится то, что их включили в этот список, заявив, что они не стыдятся того факта, что их предками, возможно, были маглы. С наибольшим энтузиазмом возмущалось многочисленное семейство Уизли, которое, несмотря на то, что было связано почти со всеми древнейшими семьями Великобритании, гордилось родством с некоторыми интересными маглами. Своими протестами они заработали неодобрении со стороны приверженцев чистой крови и получили прозвище «предатели крови». А между тем, многие семьи жаловались на то, что не попали в список. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*За последующие десятилетия и столетия количество смешанных браков увеличилось, что привлекло к массовому распространению информации о мире магов. Профессор Мордикус Эгг, автор «Философии обыденного: Почему магглы предпочитают не знать», указывает на то, что обычно маглы сохраняют секреты своих жен и мужей, а маглы, которые рассказывают об истинной сущности своих супруг, подвергаются жестоким насмешках со стороны других, самых обычных людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;**В действительности все было наоборот. Семьи, которые поддерживали родство между небольшими группами волшебников, рожали детей с умственными и физическими отклонениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***Ходили слухи, что автором списка был Кантанкерус Нотт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Источник новости: - wwwpottermore.com и potterland.ru&lt;br /&gt;Автор перевода: Sunshine&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gabriel L.Avery)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Dec 2013 23:47:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Положение о Мэри-Сью</title>
			<link>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Ниже приводятся отрывки из «Положения о Мэри-Сью» (автор: Каламенцев; поправки: Incognito; дополнение: Dark Driver), взятого с официального зеркала Народного Перевода Гарри Поттера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нетленка сия очень рекомендуется к ознакомлению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немало копий было сломано в спорах о том, является ли какой-либо конкретный персонаж Мери-Cью. Данное Положение было составлено именно для того, чтобы таких споров возникало как можно меньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- все перечисленные цитаты взяты из реальных фанфиков;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- ни одной Мэри-Сью при написании данного Положения не пострадало;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- имена героинь пропущены […] из определённых этических соображений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Какая красивая!&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) …слегка повернула голову и увидела… БОГИНЮ!!! В двух шагах стояла стройная девушка в голубом сарафане. Её русые волосы были невероятной длины, они доходили ей почти до уровня коленей. Её глаза были, как два бездонных озера. Длинные, пушистые ресницы, изящные брови, полные розовые губы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) У неё были угольно-чёрные волосы, достающие до плеч, длинные чёрные ресницы и брови густые и тоже чёрные, кожа была белая, как снег, и лицо казалось нечеловечески красивым и безжизненным, лишь глаза горели каким-то холодным и одновременно странным огнём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в) Золотистые волосы переливались на солнце, а бирюзовые глаза, обрамлённые длинными шелковистыми ресницами, восхищённо блестели, кожа стала гладкой и нежной, без малейшего признака былых веснушек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;г) […] была высокой, стройной, молодой девушкой с шелковистыми иссиня-чёрными волосами, уложенными в модную короткую стрижку, у неё были карие глаза, обрамлённые невероятно чёрными и длинными ресницами, нежные приятные черты лица, но было что-то в её внешности такое, что заставляло многих бояться её, что-то неуловимо холодное в глубине глаз, какая-то леденящая ирония в уголках губ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Все меня любят!&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Повальная влюбленность представителей противоположного пола.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Именно из-за этой непонятной черты внешности и конфликтного характера […] считали первой стервой в школе, некоторые боялись с ней связываться, но молодые люди, очарованные её красотой, тянулись к ней, как мотыльки летят на огонь…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) Все парни старших курсов, несмотря на имя, наводящее ужас, откровенно пялились на неё.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в) Шествие замыкала […], на которую в открытую пялились все мальчишки старше 14 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2. Влюблённость кого-либо из главных героев (Малфой/Уизли/Поттер/Грейнжер).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Драко поравнялся с […] и шепнул ей по-французски: «Любить – именно это самое прекрасное». […] улыбнулась Драко и тоже прошептала в ответ по-французски: «Я слишком тебя люблю».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) Его мыслями сейчас полностью завладела та девушка, что приехала на такси. В то время как она вбегала в аэропорт, их взгляды на мгновение встретились, и Драко с ужасом понял, что она ему понравилась.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в) «Она совсем не изменилась, - пронеслось в голове Люциуса, - Такая же красивая и… - он усмехнулся, - …жестокая». Светло-каштановые локоны ниспадали на плечи, зелёные глаза, способные менять оттенки каждую секунду, гневно поблёскивали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Родственные связи.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Наследник/наследница кого-то из четырёх Основателей, либо всех сразу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Ещё до школы я знал, что я – наследник Гриффиндора, а во время учёбы обнаружилось, что я ещё наследник Равенкло. В семье нашей матери из поколения в поколение рождались сквибы, но точно установлено, что их предок Слизерин по прямой линии. Позже стало известно, что мой отец – наследник Хаффлпаф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2. Невесть откуда появившиеся родственные связи с кем-либо из главных героев (не важно, с кем именно и в каком поколении).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) «Настало время познакомить тебя, Гарри, с профессором […], - и, подойдя совсем близко и положив руку Гарри на плечо, добавил, - Он – твой дедушка!».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) Блондинкой была сестра Драко. Да-да, настоящая. У Драко была сводная сестра по матери. Она была младше Драко на семь лет. «Ты же должна быть в Америке! На худой конец, в Австралии! Какого чёрта тебя сюда занесло?!», - думал Драко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3. Родственники среди вампиров/эльфов/демонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Поднимаясь по лестнице, […] почувствовала чей-то взгляд на себе, буквально прожигающий её кожу. Она развернулась и увидела, что учительница неотрывно смотрит на неё. Неожиданно она догадалась, кто она. «Наверняка давно родственников не встречала, - с насмешкой подумала она – да в её жилах не было крови вейл и банши, но она была демонессой на одну четверть, а вот её учительница, скорее всего, на половину... И ведь действительно у […] была бледная кожа, чёрные глаза и волосы, как и у неё, только вот кожа более человеческого оттенка, чем белая кожа Рисенн, - Суккуб значит… кхм, Рисенн вроде Малфой, у меня есть нужные книги… я, кажется, знаю кто она, можно сказать даже чересчур много знаю…», - она опять посмотрела вслед уходящей «родственнице».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Мери-Сью – лучше/круче всех.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. Может справиться с кем угодно (Малфой/Снейп/Упивающийся Смертью), в то время как другие герои пасуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Потом вошли те, при виде которых Гарри и Рон вскочили: Драко Малфой и два огромных парня. Детины стояли по бокам Малфоя. […] выхватила палочку. Она знала, что за заклятье наложил Малфой, и знала контрзаклятье. Взмахнув, она направила её на Рона: «Диспелинг!».&lt;br /&gt;- Откуда ты знаешь, что это было заклятье страха? – спросила Гермиона, не скрывая любопытства.&lt;br /&gt;- Я читала про это в «Описания заклинаний чёрной магии». Этому заклятью посвящена целая глава.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) - Профессор, я кажется знаю, что происходит, - сказала она. Снейп смерил её взглядом.&lt;br /&gt;- Конечно, мисс […], вы же обладаете даром всеведения! – неприязненно изрёк он.&lt;br /&gt;- Профессор!.. - умоляюще попросила […].&lt;br /&gt;- Ладно, мисс […], попробуйте, - вдруг смилостивился Снейп, - Всё равно урок уже сорван.&lt;br /&gt;[…] подлетела к Рону и Драко.&lt;br /&gt;- Еодин! – громко крикнула она, простирая к ним руки. Снейп потрясённо посмотрел на […].&lt;br /&gt;- Я должен доложить директору, - сказал он и быстро вышел из класса.&lt;br /&gt;- Да, оконфузился старина Снейп, - громко сказал Симус Финниган.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2. Необыкновенные магические способности (величайший маг/латент/анимаг/магид).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) - Аор-Агни! – произнесла она, и глаза Невилла мгновенно распахнулись.&lt;br /&gt;- О… - только и мог сказать Невилл.&lt;br /&gt;- Ну ты даёшь, […]! – воскликнул Рон.&lt;br /&gt;- Да ничего особенного, - отмахнулась […], - Обыкновенное применение Силы на возвращение сознания.&lt;br /&gt;- СИЛЫ?! – изумился Рон, – Какой СИЛЫ???&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) Гарри повиновался и подошёл к алтарю Четырёх Стихий, на котором восседала […] - Богиня Четырёх Стихий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3. Гроза Тёмного Лорда и Ко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Именно так звали совсем ещё юную девушку, на которую Тёмный Лорд возлагал столь большие надежды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) Это была та самая девушка, которой Вольдеморт боялся больше всего на свете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.4. Дамблдор (директор/министр/профессор) просит помощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Гарри был в смятении. Кто же это такой, раз даже всемогущий Дамблдор просит его о помощи?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.5. Поступление в магическую школу на любой курс выше первого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.6. Сверхспособности в перспективе (в том числе и для героев Роулинг).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) «Ты, Гарри, будешь самым могущественным волшебником в мире, исключая, конечно, меня и других богов».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Победи в себе Машку, пока она не победила тебя. =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gabriel L.Avery)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Dec 2013 23:41:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая I</title>
			<link>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Список придержанных внешностей:&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Список придержанных персонажей:&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gabriel L.Avery)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Dec 2013 23:39:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Р&lt;/strong&gt;ейтинг игры &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;NC-21&lt;/em&gt; (разрешено литературное описание сцен насилия и эротического характера. Но помним: без анатомических подробностей, это не порно сайт). Однополые отношения разрешены, но &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;студентам&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;запрещается&lt;/span&gt; детальное отыгрывание сцен эротического характера. Персонажам, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;закончившим школу&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;, подобные сцены отыгрывать &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;можно&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Напоминаем, что незнание правил не освобождает вас от ответственности.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.su/3943632.png&quot; alt=&quot;http://savepic.su/3943632.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Перед началом:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;о1|&lt;/strong&gt; Использование нецензурной речи, выражений, оскорбляющих других участников, независимо от формы употребления, строго запрещено и карается предупреждением, а затем - баном. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;о2|&lt;/strong&gt; Спам, а также размещение на форуме информации или ссылок, содержащих противозаконную информацию (порно, насилие, наркотики и т.д.) также строго запрещены.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;о3|&lt;/strong&gt; Флуд разрешен только в специальных темах (не будем засорять ролевую.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;о4|&lt;/strong&gt; Критиковать администрацию разрешено только &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;пароль 1: сказка будет &lt;/span&gt; в специальных темах или же лично по ЛС или ICQ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;о5|&lt;/strong&gt; Если вы отсутствуете на ролевой без предупреждения более 6 дней, то роль освобождается, а профиль удаляется. Восстановить роль в дальнейшем по прошению вернувшегося игрока возможно. Однако при систематическом повторении отсутствия восстановление будет невозможно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;о6|&lt;/strong&gt; Реклама допускается&amp;#160; только в специально отведенной для этого теме. Отдельные профили не регистрируем, для этого есть специальный профиль. Реклама по ЛС запрещена и карается баном.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;о7|&lt;/strong&gt; Копирование любых графических или текстовых элементов ролевой без разрешения человека, обладающего авторскими правами, запрещено.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.su/3943632.png&quot; alt=&quot;http://savepic.su/3943632.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Регистрация:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;0.0| &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;До принятия анкеты участнику запрещено отписываться в каких-либо темах, кроме гостевой и флуда!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.0|&lt;/strong&gt; Ники регистрируются только на английском языке, никнейм должен содержать имя и фамилию вашего персонажа. Никакие СоЛнЫшКи и ShInInGsTar не допускаются. Второе имя полностью вписывать не нужно, возможно сокращение до одной буквы с точкой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.1|&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;а| Для всех персонажей, будь то акционный или авторский, установлен единый шаблон анкеты. В описании акционных персонажей Вы имеете право использовать информацию, написанную в заявке, но с дополнением.&lt;br /&gt;б| Срок брони на роль -&amp;#160; 3 дня, если по истечении трех &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;пароль 2: только тогда, &lt;/span&gt; дней вы не предоставляете анкету, то роль освобождается. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.2|&lt;/strong&gt; Чтобы выложить свою анкету на суд администрации, необходимо создать новую тему с именем вашего персонажа в заголовке, в форуме Registration.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.3|&lt;/strong&gt; Анкету вы обязаны заполнить по предложенному шаблону, перед этим прочитав все темы, необходимые для создания персонажа (список персонажей, внешностей и правила). Содержание анкеты должно быть согласовано с логикой, каноном и фэндомом, установленным игрой. Прогоните анкету в Microsoft Word, исключив тем самым большинство ошибок, режущих глаз.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.4|&lt;/strong&gt; Принятие анкет проводится администраторами или модераторами. Проверяющих двое и только после того, как будут исправлены все недочеты, указанные проверяющими и каждый из них напишет о принятии, пользователь будет принят. Другим участникам в теме приема анкет писать запрещено. Если все же у вас что-то срочное - спокойно пишите в ЛС администратору или принимающему анкету модератору. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.5|&lt;/strong&gt; Администрация вправе попросить вас исправить всю анкету из-за наличия обилия грамматических или пунктуационных ошибок, вместо того, чтобы указывать вам каждую отдельно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.6|&lt;/strong&gt; К критике администрации относитесь спокойно, так же спокойно можете вести с нами дискуссию - ведь мы можем просто неправильно понять то, что вы написали - все мы люди.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.7|&lt;/strong&gt; Каждый игрок может занять не более одного персонажа. Второго персонажа возможно занять только при условии активности на проекте больше месяца и регулярной игре за основной профиль. Тоже самое и с последующими. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;пароль 3: когда мы сами &lt;/span&gt; У каждого персонажа может быть только одна внешность. У близнецов - одна внешность на двоих. Исключение только для метаморфов либо персонажей, постоянно использующих оборотное зелья для скрытия своей внешности. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.8|&lt;/strong&gt; Если вы хотите занять какого-либо занятого персонажа, но увидели, что игрок давно не появлялся - смело пишите в гостевую, мы решим этот вопрос.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.9|&lt;/strong&gt; Ваш аватар не должен превышать размер 180х180. На нем должен присутствовать выбранный вами актер\модель и т.д., так же изображение не должно быть рисованным либо излишне анимированным ( имеется ввиду блеск, стразы, облачки, солнышки и все, что может вызывать дискомфорт зрения).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.su/3943632.png&quot; alt=&quot;http://savepic.su/3943632.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игра&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.0|&lt;/strong&gt; Вы можете вести игру как от первого, так и от второго и третьего лица - мы не собираемся вас в этом ограничивать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.1|&lt;/strong&gt; Отыгрывать персонажа нужно, соответствуя его описанию в анкете.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.2|&lt;/strong&gt; Убийство персонажа без согласия игрока запрещается.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.3|&lt;/strong&gt; Убийство канона без согласия администрации запрещается.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.4|&lt;/strong&gt; Персонаж не может знать о том, что произошло не в его присутствии, так же, как и не может находиться в двух локациях одновременно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.su/3943632.png&quot; alt=&quot;http://savepic.su/3943632.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;О постах:&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.5|&lt;/strong&gt; Пропускайте текст через программу Microsoft Office Word. Вы можете писать красиво и интересно, но из-за ошибок впечатление будет испорчено.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.6|&lt;/strong&gt; Рекомендуемый размер постов от 2000 символов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.7|&lt;/strong&gt; Действия обозначаются простым шрифтом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.8|&lt;/strong&gt; Мысли ведутся от 1-ого лица и обозначаются курсивом. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.9|&lt;/strong&gt; Прямая речь выделяется жирным, а речь другого персонажа подчеркивается.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://savepic.su/3943632.png&quot; alt=&quot;http://savepic.su/3943632.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мастерской Состав&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.0|&lt;/strong&gt; Администрация не может знать все - так что пожалуйста, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;пароль 4: в неё поверим.&lt;/span&gt; не требуйте от нас невозможного.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.1|&lt;/strong&gt; Администраторы обязаны посещать форум каждый день. Модераторы - каждый день или же раз в два дня.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.2|&lt;/strong&gt; Администрация тоже люди, поэтому не имеют права оскорблять других участников.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.3|&lt;/strong&gt; Мы не можем круглосуточно находиться на форуме или же за минуту проверять анкеты, поэтому отнеситесь с пониманием и немножко подождите. На проверку анкеты отводятся одни сутки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gabriel L.Avery)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Dec 2013 23:35:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://hysteria.rolbb.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
